首页 游戏资讯 游戏新闻 《战地6》从立项之初就将主机玩家纳入核心考量(战地6新模式)

《战地6》从立项之初就将主机玩家纳入核心考量(战地6新模式)

时间:2025-09-15 00:00:00 来源:网络 浏览:

  在近期接受IGN采访时,《战地》工作室的开发者表示,《战地6》从立项之初就将主机玩家纳入核心考量,甚至将其开发理念描述为“暗中以主机为优先”。

《战地6》从立项之初就将主机玩家纳入核心考量

  时代变化真大啊!结合上下文来看,《战地6》的开发者们似乎是想纠正一种失衡状态,而非忽视PC版本。

  “显然,我们不想破坏《战地》系列的任何传统——它本质上是一款起源于PC的游戏,”主机平台高级战斗设计师马修·尼科尔森表示。他在采访中透露,“暗中以主机为优先”这个说法是他在Ripple Effect工作室提出的。“但说到底,我们必须重视主机玩家的体验。”

  《战地6》技术总监克里斯蒂安·布尔也表达了类似观点。

  “显然,我们也会考虑PC玩家,但坦白说,过去的《战地》游戏都是先以PC版为基础开发,再移植到主机平台,成品体验也确实带有这种痕迹,”布尔告诉IGN,“《战地6》的开发方式完全不同。从一开始,我们就明确这款游戏要同时面向主机和PC平台。它的体验和玩法必须达到‘为主机平台量身打造’的水准。”

  这话倒也合理:我并不希望主机玩家们拿到劣质的PC移植版游戏。不过,听到《战地6》开发者们说采用了“以主机为优先”的理念,即便尼科尔森称这只是“一个略带调侃的小绰号”,还是让我这个经历过90年代和21世纪初PC游戏黄金时代的人有些别扭。

  PC玩家抱怨手柄自动瞄准功能,主机玩家则吐槽外挂使用者——根据IGN的采访,这两个问题正是《战地6》开发者们重点解决的方向。

  《战地6》的跨平台联机功能将设为可选,尼科尔森表示他们已“彻底重做”了《战地2042》中的瞄准辅助系统。布尔还提到,他们更希望测试玩家使用手柄,以便优化游戏的这部分体验。

  “我们会说‘来,用手柄玩’,”布尔表示,“我们希望测试玩家默认使用手柄进行游戏测试。所以,即便你可能在PC上运行游戏,也得用手柄操作。这是我们测试工作的重要一环——推动大家使用手柄。”

  关于作弊问题,布尔承认这是一场“永无止境的猫鼠游戏”,但表示他们“极为重视”这个问题,已专门组建了两支团队负责此事:一支专注于《战地》系列的专属团队,以及一支EA旗下的反作弊团队。

  “我无法保证当你与PC玩家对战时,不会遇到任何作弊者,”他说,“这在现实中根本不可能实现,但我可以说,我们会采取极其强硬的打击态度。我们认为这对游戏的成功、对游戏的健康运营至关重要。”

标题:《战地6》从立项之初就将主机玩家纳入核心考量(战地6新模式)
链接:http://yxba.net/youxizixun/288977.html
登载此文出于传递信息之目的,不代表赞同其观点或证实其描述,如涉及版权等问题,请联系删除!
资讯推荐
更多
Gb咨询玩家《无主之地4》主机版是否需要FOV

《无主之地4》刚刚发售,不少玩家表示出现很多问题,日前Gearbox Entertainment的CEO兰迪发文,咨询玩家本作主机版是否需要FOV(视野角度)设定,玩家们断然表示当然需要。PC版尚存在优化问题,主机版也不是就万事顺利,其中

2025-09-15
《战地6》从立项之初就将主机玩家纳入核心考量(战地6新模式)

在近期接受IGN采访时,《战地》工作室的开发者表示,《战地6》从立项之初就将主机玩家纳入核心考量,甚至将其开发理念描述为“暗中以主机为优先”。时代变化真大啊!结合上下文来看,《战地6》的开发者们似乎是想纠正一种失衡状态,而非忽视PC版本。“

2025-09-15
《战地6》开发者:不希望信息泄露 但有时必须冒险(战地6演示)

开发者会尽其所能防止信息泄露,但有时实在避无可避。《战地6》的情况便是如此:技术总监克里斯蒂安·布尔表示,Ripple Effect工作室(前身为DICE洛杉矶工作室)“不希望出现信息泄露”,但同时又希望能从玩家那里获得尽可能多的反馈——

2025-09-15
1.80重臻极境版本上线全区组!《问道》普通版开启转生新篇章!(极境至臻)

今日,经典回合制端游《问道》正式推出年度重磅版本——1.80“重臻极境”。全新等级上限、全新地图、全新系统联袂登场,诚邀千万道友再聚中洲,共证大道!【普通版核心更新亮点】1、全新角色转生系统:突破境界限制,开启转生修仙新篇章玩家可通过完成全

2025-09-12
AI赋能自由交互,暗黑华丽风手游《不朽箴言》9月12日全平台公测(ai赋能自动化)

在近300万玩家的翘首期盼中,由隐者工作室研发、金山世游发行的暗黑华丽风神秘学卡牌手游《不朽箴言》将于 9 月12 日正式公测。这款融合了全球化题材及多文明众神面相的AI占卜手游,历经多轮测试打磨,终于将向玩家揭开伊莫塔尔大陆的神秘面纱。

2025-09-12
PS5日本销量突破700万!PS5 PRO销量近25万(ps5日本发售时间)

索尼的 PlayStation 5 在日本的销量已突破 700 万台,根据最新的Famitsu统计数据显示(时间范围为 9 月 1 日至 7 日)。其中,标准版在该周售出 36,877 台,而数字版售出 7,315 台。目前标准版的累计销

2025-09-12