《战地6》开发者:不希望信息泄露 但有时必须冒险(战地6演示)
开发者会尽其所能防止信息泄露,但有时实在避无可避。《战地6》的情况便是如此:技术总监克里斯蒂安·布尔表示,Ripple Effect工作室(前身为DICE洛杉矶工作室)“不希望出现信息泄露”,但同时又希望能从玩家那里获得尽可能多的反馈——这意味着他们必须冒险一试。
“事实上,大概一两年前,我们就进行过相关讨论,”布尔表示,“我记得应该是两年前,讨论的内容是我们要花多大精力防止信息泄露,以及要花多大精力让玩家提前接触到游戏。我们做出了一个明确的决定:即便知道会出现信息泄露,我们仍会优先选择让玩家提前体验游戏、收集他们的反馈。”
果不其然,事情的发展完全符合预期:“战地实验室”项目从技术层面来说是一个封闭测试平台,但几乎从一开始就像个筛子一样不断泄露信息。开发者对此并不意外——布尔称,他曾在一次“大型演示会”上反问并自问自答:“哪些信息会泄露?所有信息都会泄露。”最终,他们将信息泄露视为必须付出的代价:“我们并非有意让信息泄露,但我们知道,最重要的事情是让玩家提前接触游戏,获取真实的玩家反馈、真实的遥测数据、真实的各项数据,为此我们愿意付出任何代价,包括接受信息泄露的事实。”
玩家反馈无疑至关重要,尤其是当你在开发一款旨在与《使命召唤》这一巨头竞争的游戏时。信息泄露能引发的热度,是宣传预告片和开发者直播无法比拟的,因为它们具备“真实性”——这种真实性是精心策划的营销活动难以企及的。如果这种热度能催生玩家对更多泄露内容的期待,那总比因为无人关注而让大家对游戏视而不见要好得多。
开发者会尽其所能防止信息泄露,但有时实在避无可避。《战地6》的情况便是如此:技术总监克里斯蒂安·布尔表示,Ripple Effect工作室(前身为DICE洛杉矶工作室)“不希望出现信息泄露”,但同时又希望能从玩家那里获得尽可能多的反馈——
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