近日,任天堂发布了其最新财报,其中对于Switch
2首年销量预计1500万台,对比其他分析师的预测过于保守,遭到了不少质疑。在周二一次投资者问答中,任天堂社长古川俊太郎对此作出回应:首要目标是复制Switch的初期销量!古川俊太郎明确表
近日,前Infinity Ward开发者、前《使命召唤》动画师Chance
Glasco接受外媒采访,他谈论了开发《使命召唤》的经验,以及他对该系列发展轨迹的看法。Glasco说:“这几乎就像《辛普森一家》一样,它持续了这么久,以至于感觉
近日在Reddit论坛上,玩家Viccytrix晒图并吐槽:“在《上古卷轴4:重制版》监狱里蹲了19年,请问湮灭危机还在吗”。巧合的是,原版和重制版发布的时间跨度也是19年。该帖也迅速引发热议。Viccytrix犯下了2906次盗窃、45次
《无主之地4》是今年最受期待的游戏之一,Gearbox
Entertainment对此十分重,称其为"迄今为止最大的宇宙"和“拥有数十亿支枪械和配件”,从此来看,该作无疑已筹备了不少时间。在任天堂Switch 2版最新"开发者之声"视频中
之前孩之宝宣布携手威世智和Atomic Arcade工作室,以“特种部队”(G.I. Joe)系列蛇眼(Snake
Eyes)为主角,开发一款3A级大作。近日Atomic Arcade分享了蛇眼的模型图,展示了该角色的盔甲、武士刀和步枪的
在传统竞技游戏中,“缩圈”机制,往往只是推动玩家向地图中央聚集,提升交火密度,控制对局时长的简单规则。而《野蛮人大作战2》在缩圈机制上引入了“地形塌陷”的概念,通过立体空间的重构与动态博弈,将战场从静态演变为动态。这一机制不仅颠覆了快节奏缩
育碧近日公布的2024-2025财年全年盈利数据显示,公司面临营业收入全面下跌的挑战。为了应对这一困境,育碧计划在已经削减两亿欧元成本的基础上,再在未来两年内削
小岛工作室今日宣布,为纪念《死亡搁浅2:冥滩之上》的发售,将举办世界巡回活动,覆盖全球12个城市。这一消息让期待已久的玩家们激动不已。巡回活动的首站将于
在推出《地狱之刃2:塞娜的传说》后,开发商Ninja
Theory似乎正着手一个全新项目。根据其官方Instagram账号发布的照片显示,开发团队正在查看一块经过模糊处理的屏幕,疑似为新作预热。尽管这张图片透露的信息有限,但从模糊画面中可
近日育碧在财报电话会议上透露,《波斯王子:时之沙》重制版将于2026年3月前发售,也就是育碧2026财年最后一个月。这缩小了游戏发售窗口,此前育碧只是宣布该作将于2026年发售。《波斯王子:时之沙》重制版的开发过程非常坎坷,几年前由于预告引
韩国游戏巨头KRAFTON于5月14日今天突然发表声明,称旗下新游《inZOI》开发的新游《inZOI》使用的AI学习内容源头均来自已经获得许可的开源内容和技术,没有涉及侵权。据悉,《inZOI》的开发过程使用了大量的AI生成技术和内容,K
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