作为全球数字娱乐领域的年度盛会,第二十二届ChinaJoy将于2025年8月1日至8月4日在上海新国际博览中心盛大开幕。一者科技作为专业的智能翻译与语料库技术解决方案提供商,正式确认参展2025 ChinaJoy BTOB商务洽谈馆(W4馆A166展位),为企业出海翻译与本地化提供一站式解决方案。
作为全球规模最大的数字娱乐展会之一,ChinaJoy始终扮演着行业风向标的角色。随着PC游戏市场增长,跨平台全球化游戏产品登顶各国榜单,以及更多来自国内中小游戏团队的市场表现,让越来越多全球游戏开发者,发行商,投资方等行业人员聚集到ChinaJoy。去年ChinaJoy Express游戏试玩区(CJE)共聚集参展团队27家带来47款游戏产品参与试玩。打卡玩家超过10000人,累计试玩超过4000次。今年我们将升级从 2024 年 300 ㎡ 47 个展位,升级到 360 ㎡ 68 个展位,为更多全球中小
2025年第二十二届ChinaJoy以 “聚?你所爱!(Gather What You Love)” 为主题,将于8月1日至8月4日在上海新国际博览中心盛大启幕。作为全球数字娱乐领域极具影响力的年度盛会,本届展会将进一步深化游戏核心定位,搭建集展示、交流、合作于一体的国际化平台,推动行业创新发展。其中,8月1日至3日举办的 ChinaJoyBTOB 商务洽谈馆(W4/W5馆),将汇聚全球数字娱乐企业,围绕版权交易、跨领域合作等核心业务,打造高效商务对接与资源共享的优质生态。
近日,EA旗下Motive工作室的两位核心开发者在接受采访时透露了《战地6》的创作理念:两位开发者分别以描述真实CIA行动的剧集《特别行动:母狮》和亚力克斯·嘉兰2024年的电影《美国内战》为蓝本进行叙事创作。制作人Philippe
Du
在《黑神话:悟空》的爆火之后,中国单机游戏市场正迎来显著复苏。针对这一现象,《影之刃零》制作人梁其伟在接受Eurogamer专访时指出,该趋势的本质并非开发者间的零和竞争,而是整个单机品类与玩家群体形成的良性互动。梁其伟指出,单机游戏领域存
近日,任天堂发布了其最新财报,其中对于Switch
2首年销量预计1500万台,对比其他分析师的预测过于保守,遭到了不少质疑。在周二一次投资者问答中,任天堂社长古川俊太郎对此作出回应:首要目标是复制Switch的初期销量!古川俊太郎明确表
近日,前Infinity Ward开发者、前《使命召唤》动画师Chance
Glasco接受外媒采访,他谈论了开发《使命召唤》的经验,以及他对该系列发展轨迹的看法。Glasco说:“这几乎就像《辛普森一家》一样,它持续了这么久,以至于感觉
近日在Reddit论坛上,玩家Viccytrix晒图并吐槽:“在《上古卷轴4:重制版》监狱里蹲了19年,请问湮灭危机还在吗”。巧合的是,原版和重制版发布的时间跨度也是19年。该帖也迅速引发热议。Viccytrix犯下了2906次盗窃、45次
《无主之地4》是今年最受期待的游戏之一,Gearbox
Entertainment对此十分重,称其为"迄今为止最大的宇宙"和“拥有数十亿支枪械和配件”,从此来看,该作无疑已筹备了不少时间。在任天堂Switch 2版最新"开发者之声"视频中
之前孩之宝宣布携手威世智和Atomic Arcade工作室,以“特种部队”(G.I. Joe)系列蛇眼(Snake
Eyes)为主角,开发一款3A级大作。近日Atomic Arcade分享了蛇眼的模型图,展示了该角色的盔甲、武士刀和步枪的
在传统竞技游戏中,“缩圈”机制,往往只是推动玩家向地图中央聚集,提升交火密度,控制对局时长的简单规则。而《野蛮人大作战2》在缩圈机制上引入了“地形塌陷”的概念,通过立体空间的重构与动态博弈,将战场从静态演变为动态。这一机制不仅颠覆了快节奏缩
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