时间旅行机制让《噬血代码2》具备了多个不同的结局(时间旅行概念)
近日,万代南梦宫的制作人饭塚启太在接受PlayStation Blog的采访时表示,时空旅行的设计让剧情创作的难度显著提升。团队始终坚持塑造鲜活立体的角色,而非缺乏灵魂的木偶形象,同时也在努力确保玩家的游戏体验能与作品的世界观高度契合。
《噬血代码2》的核心设定着重突出玩家选择的关键意义,过往的举动会直接作用于角色关系与世界态势,多结局的设计让玩家若对结果不满,能够回溯到过去做出调整。总监吉村广进一步说明,通过大量的重写与优化工作,游戏最终达成了剧情的连贯性与流畅度,让历史的变动能够自然地融入故事脉络,不会显得生硬突兀。
《噬血代码2》中,玩家可以和各类伙伴展开互动,探寻历经百年时光的世界。游戏设有拍照功能,方便玩家充分展现角色的魅力。该作计划在1月30日正式发售,届时会登陆PS5、XSX/S以及Steam平台。而在1月23日推出的免费角色创建试玩里,玩家能够自定义专属角色,并且在游戏正式发售后将其导入到正式游戏当中。
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