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主机平台认证屡屡碰壁,《GTA6》36次未通过竟是反作弊惹的祸(认证失败平台未响应)

时间:2026-01-10 00:00:00 来源:网络 浏览:

近期,Reddit上有用户分享消息表示,R星那款即将发布的游戏未能通过PS5与Xbox Series主机认证的次数已经达到了36次。

这位用户称:“游戏之所以推迟发布,是因为连续36次没通过主机平台的认证。就算是开发难度最大的项目,一般也只会有5到6次认证失败,30多次实在太离谱了。”这条消息一开始在论坛上没被其他用户当回事,直到知名记者兼爆料人Jason Schreier在评论区表达了关注,还证实了消息的真实性,才慢慢引发了热烈讨论。

在这之后,另一位游戏行业相关人士披露了《GTA 6》认证失败的具体原因。据称问题源于Rockstar专门为下一代《GTA》在线模式研发的新型反作弊系统。这位相关人士称,R星为《GTA6》在线模式打造专属反作弊系统,是因为不愿在如此关键的问题上受制于第三方。而这个反作弊模块当游戏暂停、转入后台或快速恢复时,并未完全关闭。它一直在执行完整性检查,以防游戏状态在暂停/恢复期间被篡改,这正是触发多数认证问题的原因。

索尼与微软将此举视为违规行为,因为认证规则明确规定:非活跃状态下的游戏不得继续监控或检查任何内容,即便处于自身“沙盒”环境中。这就是为什么版本即将通过认证时总在最后关头失败。最直接的办法就是R星禁用此系统,但这会导致游戏面临大量潜在漏洞攻击。

不过,索尼和微软在认证环节并没有直接回绝R星,反而主动配合其工程师团队共同探讨解决方案——毕竟双方都清楚,这款游戏大概率会成为主机游戏史上举足轻重的作品之一。但核心问题在于:索尼一旦为其破例放宽平台规则,就可能开下危险的先例,所以最终版本仍需契合统一的审核标准。这也正是R星需要多次提交认证申请的原因。尽管微软给到的开发自由度相对更高,可R星并不愿意针对不同平台做差异化版本,因此更为严格的PS平台标准,最终成了所有平台都遵循的基准线。

标题:主机平台认证屡屡碰壁,《GTA6》36次未通过竟是反作弊惹的祸(认证失败平台未响应)
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