资源不够!生软开发者称本可避免《龙腾4》失败(软资源指的是什么)
BioWare曾是游戏行业的巨头,凭借其引人入胜的角色扮演游戏赢得了广泛赞誉,但近年来的多款游戏发布却让该工作室的名声受损。《龙腾世纪:影障守护者》尤其被认为是该系列及工作室的重大失败。
BioWare资深开发者Mark Darrah表示,这一切本可以避免,如果工作室当时专注于单一项目,而不是同时开发多个游戏。他认为,EA的管理方式导致了工作室内人才的流失和内耗。
Darrah在接受MrMattyPlays采访时指出,BioWare在多个项目之间分配资源,导致开发过程中的质量下降。他提到,像DICE这样的工作室通常专注于单一项目,这种做法有时能够取得更大的成功。他指出,EA优先考虑某些项目,导致团队在《龙腾世纪:影障守护者》和《圣歌》的开发过程中不得不采取捷径,并牺牲质量。“当你同时做多个项目时,需要足够庞大的团队,而BioWare并没有足够的资源来应对这种挑战,”他说道。
此外,Darrah还表示,《龙腾世纪:影障守护者》及《圣歌》开发中的问题,部分源于EA对不同游戏的关注度不同。例如,《质量效应:仙女座》曾被认为获得了更多的关注与资源。这一管理方式最终导致了项目内的资源争夺和人才流失,甚至连BioWare的资深人才Casey Hudson也因此离开了工作室。
Darrah现在鼓励当前的BioWare开发人员将《龙腾世纪:影障守护者》作为过去的教训,争取EA在未来《质量效应》游戏中的更大支持。
这一观点引发了不少讨论,许多人认为,如果BioWare专注于一个游戏项目,可能会避免当前面临的困境,并开发出更具深度和质量的游戏。
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