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《DS2:冥滩之上》媒体评分解禁:超越前作的高分,小岛秀夫的野心与争议(冥滩怎么去)

时间:2025-06-24 00:00:00 来源:网络 浏览:

备受期待的小岛秀夫新作《死亡搁浅2:冥滩之上》即将于6月26日正式发售,而全球媒体评分已抢先解禁。Metacritic收录的103家媒体评价中,游戏以平均90分的成绩超越了前作,展现出令人惊艳的品质。尽管小岛秀夫曾希望玩家能“从初期的困惑到最终沉迷”,但媒体的一致高分似乎提前宣告了这款续作的非凡魅力。从画面表现到玩法革新,再到融合《合金装备》风格的动作设计,这款游戏无疑成为了近期游戏界的焦点。然而,复杂的机制与深邃的剧情也引发了一些争议,究竟它能否如小岛所愿“慢热封神”答案或许只有玩家亲自体验后才能揭晓。


 

此前,与小岛秀夫合作的音乐家 Yoann Lemoine 曾提到:小岛秀夫不希望游戏的评价一面倒的偏向好评,还特意修改了《死亡搁浅2》的剧本和事件,期望能让玩家有“起初不爱,但最终沉迷其中”的体验。然而,游戏评价解禁后的情况却与他所想不同,大家给出的高分证明了这款游戏的优秀。


 

众多媒体对《死亡搁浅2》赞不绝口。许多媒体重点称赞了其画面表现,称其在PS5上的视觉保真度令人惊叹,电影场景和故事序列都达到了顶尖水平。二代在一代基础上改善了许多问题,针对战斗、潜行和移动加入了更多新内容与机制,让冒险旅程有了更多选择和挑战,不少互动细节也同样令人惊艳。TGA制作人 Geoff Keighley 在试玩20小时后评价道:“来自《死亡搁浅》的游戏玩法理念得到了深刻提炼,而小岛秀夫将续作注入了大量《合金装备》式的动作场景,必定会让粉丝们大饱眼福。根据我玩过的内容,很明显这款游戏在长度、范围和深度上都会非常宏大”。


 

不过,也有部分媒体提出了不同的看法。有媒体认为:尽管游戏加入了很多新机制,但有些机制在实际操作中略显复杂,需要玩家花费较多时间去适应和掌握,这在一定程度上影响了游戏初期的流畅体验。还有媒体指出:游戏的剧情虽然一如既往地充满了小岛秀夫式的独特风格,但对于新玩家来说,理解起来可能仍有一定难度,世界观的构建过于复杂,导致在游戏前期容易让玩家感到迷茫。

《死亡搁浅2:冥滩之上》凭借其精进的画面、丰富的玩法与独特的叙事,成功赢得了媒体的广泛赞誉,甚至超越了前作的口碑。虽然部分评测指出其操作复杂性和世界观理解门槛可能影响初期体验,但小岛秀夫标志性的创意与野心仍让这款游戏成为2025年最值得期待的作品之一。无论是粉丝还是新玩家,都能在这场充满哲学思考与视觉震撼的冒险中找到属于自己的沉浸时刻。6月26日,冥滩之上的旅程即将启程,你准备好接受小岛秀夫的又一次“颠覆”了吗?

标题:《DS2:冥滩之上》媒体评分解禁:超越前作的高分,小岛秀夫的野心与争议(冥滩怎么去)
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