首页 游戏资讯 游戏新闻 《明日之后》蓝贴第八期 产品经理专访!

《明日之后》蓝贴第八期 产品经理专访!

时间:2022-10-20 00:24:54 来源:网络 浏览:

埋头开发了3年的游戏,即将在2周内公测。此时阿弗和开花组每个人一样,紧张、兴奋、夜夜不能寐,总想跟大家说点什么。于是(为了不自己写蓝贴)秃头阿弗拉来了顶着熊猫眼的产品经理,和大家聊聊《明日之后》的“前世今生”:


阿弗:我记得当初游戏立项之前,丁老板让你做卡牌对对碰,怎么就做成《明日之后》了?

产品:我是做的卡牌对对碰啊。玩家在秋日森林小木屋避险过夜的时候,是可以两个人玩卡牌对对碰的。后来觉得不够惊险刺激,得边躲丧尸边玩对对碰,于是就做成明日之后了啊!

阿弗:来人,放丧尸娘……

产品经理: emmmm那要追溯到15年春天了,工作室几个核心成员都是重度生存游戏爱好者,我们当时想找一款能让我们一群人一起玩久点的末世联机游戏,逛了一圈没找到,于是干脆拍板自己做。在那年冬天,团队已经输出各种人物模型、武器模型、地图雏形后,大逃杀玩法开始兴起(当时PUBG还没出,但H1Z1:杀戮之王在海外已经有一定的热度了),有部门来建议我们改变方向,如果直接复刻被市场验证的玩法的话,风险可控,我们拒绝了。现在想来当时如果改变方向,估计大家2017年3月就可以玩到手游《明日吃鸡》了(笑)。


阿弗:明日之后已经测了4次了,每次测试都把核心机制改的翻天覆地,能说说你为什么这么善变吗?

产品经理:我也不想改来改去啊,我也盼着早点公测啊……抚今追昔,过程是这样的——

一测(2017年8月):主机上的生存游戏通常比较硬核、上手难度极高,挪到手机上能不能行?大家心里没底。

因此我们制作了夏尔镇和多贝雪山这两个地区后,就迅速开启了一测。这次核心玩法测试给了我们很大信心,其中地图探索和自由建造收获最多好评,于是我们决定在这个方向上继续耕耘。


二测(2018年1月):为了让大家在末日里抱团取暖,长久地一起活下去,我们强化了营地的概念,玩家的一切成长都依赖于营地。这种非常规的设定成为了一把双刃剑,一方面加入营地的幸存者们很开心,他们表示虽然买不起房、家里也没矿,却可以像个男人一样保护营地的小姐姐们,带领她们活下去;而一方面也拉大了硬核玩家和普通玩家的差距。导致某些玩家进入一个恶性循环:不熟悉游戏-很难加入高活跃度营地-没有营地无法成长-生存能力越来越落后。


三测(2018年5月):鉴于二测时营地的问题,我们在三测时将一部分能力成长放回个人身上——这就是庄园系统。这个末日里的避难容身之处,让你可以在里面种植、养殖、制造,并可以通过个人的劳作和战斗行为提升熟练度、习得更多配方。同时由于前两次测试大家大喊着要活下去太难了,我们在这次测试中降低了生存压力,这确实能让更多的玩家顺畅的活下去,但也削弱了我们的游戏特色,这也引起了我的认真反思。


四测(2018年8月):历经三次测试后,最终我还是觉得我们应该回归初心,让玩家在玩到明日之后的时候,能获得我们第一次玩到生存游戏的那种快乐。

针对玩家反馈的前期太容易死了(饿死冻死病死被丧尸咬死等),我们会提供一本末日生存手册,让大家在迷茫的时候,翻阅手册寻找解决困难的方式。我们的设计初衷就是让玩家想办法挑战严酷的生存环境,这也是生存游戏的魅力所在。《明日之后》的目标用户是愿意自己去花点小心思,或者找人协作克服困境的玩家。它不是做给喜欢自动打怪、一键完成任务、一刀999级的玩家。

于是在四测中,大家会在前期就感受到明显的生存压力


总结起来,明日之后的开发过程就是在一条前人没走过的路上,不断摸索前行的过程。截至目前,我尚不敢说《明日之后》已经调整到了一个最合适的形态,但我们一直都在寻找最优解。除上期蓝贴所列内容外,我们在四测基础上还做了大量优化和修改,希望给大家带来更具沉浸感的病毒末世。


阿弗:大佬666,一口气说了这么多,请喝冰阔乐!

产品经理:咕嘟……其实末日生存写实类的游戏,一般是以外国的作品较多,国内比较少有涉猎这个品类的游戏。我们虽然选择了末日丧尸题材,但非常明确的是《明日之后》首先面向的是我们国内的玩家,因此从角色的形象到美术风格,我们做了很多轮的街访和玩家调研,希望能够在保证末日生存感的前提下,让国内的玩家能够更容易接受和喜欢。


阿弗:你刚才提到自由度和探索空间,在游戏里有哪些设定是你自己比较喜欢的?

产品经理:生存类游戏不可避免的会对虚拟世界的拟真性有一定的要求。虽然基于手机的性能,目前手游确实还很难做到到像PC或者主机上的顶尖3A大作那样丰富的自由度,但我们还是尽量希望能够给大家足够好的美术表现和探索空间。

譬如我们可能会花很大的精力做一个可以坐的摩天轮,即使它除了提供很好的视野并没有什么特别的功能;我们会为夏尔镇的工厂设计很多种进入的方法,无论是通过梯子翻越墙壁,还是一路扫平士兵,或者走在探照灯的盲区潜入;我们会给家具提供一些拟真功能,马桶肥料了解一下吗~听说不远的将来,幸存者们在家制作的电视真的可以看到节目;我们甚至满怀恶意的设想过游戏内的可能的100种死法,但是!

在所有的设计中,我觉得最帅的就是玩家可以互相救治,在危险的生存环境下救起素昧平生的陌生人。(为了鼓励这种行为,我们已经把PVE地图救助别人时所需要的绷带取消了)


阿弗:平时惜字如金的产品经理,一谈起产品就双眼放光滔滔不绝。好了,快去带领大家搬砖吧!(挥起皮鞭)


------------------------《阿弗访谈》栏目到此结束---------------------------


最后提醒下,公测在即,各合作社区、渠道都已提前上架各种福利。大家该预约的预约,该招募的招募,提前储备物资,在末日中活下去。各位勇敢的幸存者们,公测见:)

标题:《明日之后》蓝贴第八期 产品经理专访!
链接:http://yxba.net/youxizixun/93696.html
登载此文出于传递信息之目的,不代表赞同其观点或证实其描述,如涉及版权等问题,请联系删除!
资讯推荐
更多
原神2.3版本新增成就有哪些 原神2.3版本全成就一览(原神2.3版本新活动)

原神2.3版本新增成就有哪些?原神2.3版本有很多的新成就,这些成就有些是普通成就,而有一些更重要的是隐藏成就。具体的成就是什么可能很多玩家想要知道,下面就带来了具体的攻略,希望大家喜欢。 "> 2022-10-28

原神天牛之章第一幕赤金魂怎么做 原神天牛之章流程攻略(原神天牛之章第一幕怎么解锁)

原神天牛之章第一幕赤金魂怎么做?原神天牛之章是2.3版本新开启的任务,这次的任务中,我们需要选择几个不同的选项来通关流程拿到奖励。具体的奖励是什么相信不少玩家好奇,下面就是详细的流程攻略了。 "> 2022-10-28

原神2.3版本原石获取方法汇总 原神2.3全原石有多少(原神2.3版本原石兑换码)

原神2.3版本的内容已经正式公布,这次的版本可以获得的原石也是不少。新的版本能让玩家们最在意的当然还是原石了,一共有多少的原石可以获得呢?下面就带来了具体的内容统计,希望大家喜欢。 "> 2022-10-28

绯石之心兑换码最新 公测礼包码兑换码大全(绯石之心永久兑换码)

绯石之心11月24日就要正式上线了,在这款二次元放置类手游中,也是有着不少礼包码可以兑换红魔石、金币等奖励。绯石之心公测礼包兑换码有哪些?这就快来分享吧。"> 2022-10-28

魔兽世界2021感恩节活动攻略 魔兽世界2021感恩节活动全奖励获取方法(魔兽世界2022万圣节)

魔兽世界感恩节有什么活动2021?魔兽世界每年都会开启感恩节活动,这个活动也算是管理了。2021年的感恩节活动奖励也还不错,有一些新的小玩具可以获得,那么下面就是活动的具体玩法了,还不清楚的玩家不要错过。 "> 2022-10-28

原神噗噗雪人怎么做 皑尘与雪影噗噗雪人和雪人部件获得方法(原神噗噗雪人在哪)

原神2.3版本主题活动皑尘与雪影明日就要正式更新上线了,在这个冬日雪山主题活动中,我们需要收集雪人部件来制作噗噗雪人。雪人部件怎么获得?噗噗雪人怎么制作、有什么用呢?这里就为大家带来活动玩法说明最新爆料"> 2022-10-28