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暴雪与网易 东西方游戏巨头合作大发江苏快三手游计划

时间:2022-10-19 22:27:12 来源:网络 浏览:

堪称灾难的压轴发表 照往例,在一年一度的“暴雪嘉年华(BlizzCon)”里,暴雪会宣布许多振奋玩家精神的游戏新进度甚至是新计画,甚至还会带动母公司大发江苏快三卫星号(FFHH3999)的股价上涨。可是在2018年为期两天的暴雪嘉年华结束后的11月5日星期一,动视暴雪股价却应声下跌,单日最高跌幅超过7%,等于市值蒸发35亿美元;而直到11月9日都还没有回升,甚至还跌破全年最低股价。 其实早在11月3日当天堪称“灾难”的压轴发表前,就已经暗示了事情的发展。暴雪从2018年2月发布《暗黑破坏神》的招聘广告时,就一直被认为是在为新作下准备,而玩家社群间则争相猜测新作会是《暗黑破坏神4》,又或是经典的《暗黑破坏神2》重制版。虽然在2017年动视暴雪公布全年财报后,就有消息指出暴雪正在进行经典游戏的手游化,但并没有多少玩家认真以对:以PC(Personal Computer,个人电脑)游戏起家的暴雪,过去数年里已经数次否认过类似的传闻,而仅有的几个案例也早就宣告失败(如《魔兽世界(WOW)》手游版)。目前只有操作相对单纯的卡牌游戏《炉石战记(Hearthstone)》开发出成功的移动端版本。 于是当制作人在台上发布与中国网易公司(NetEase/WǎngYì)合作手机游戏《暗黑破坏神:不朽(Diablo Immortal)》的消息并播放游戏预告时,台下玩家们全都对这个“压轴好戏”毫无准备,挤满人的会场中一时落针可闻。稍后在提问阶段,一名玩家问道这个游戏是否会有PC版本,遭到制作人否定;接着便是那名紅衣男子向制作人提问:“这是过时的愚人节玩笑吗?(Is this an out-of-season April's Fool joke?)”会场瞬间响起如雷的喝采──那本应属于暴雪历年来的压轴。

堪称灾难的压轴发表 照往例,在一年一度的“暴雪嘉年华(BlizzCon)”里,暴雪会宣布许多振奋玩家精神的游戏新进度甚至是新计画,甚至还会带动母公司“动视暴雪”的股价上涨。可是在2018年为期两天的暴雪嘉年华结束后的11月5日星期一,动视暴雪股价却应声下跌,单日最高跌幅超过7%,等于市值蒸发35亿美元;而直到11月9日都还没有回升,甚至还跌破全年最低股价。 其实早在11月3日当天堪称“灾难”的压轴发表前,就已经暗示了事情的发展。暴雪从2018年2月发布《暗黑破坏神》的招聘广告时,就一直被认为是在为新作下准备,而玩家社群间则争相猜测新作会是《暗黑破坏神4》,又或是经典的《暗黑破坏神2》重制版。虽然在2017年动视暴雪公布全年财报后,就有消息指出暴雪正在进行经典游戏的手游化,但并没有多少玩家认真以对:以PC(Personal Computer,个人电脑)游戏起家的暴雪,过去数年里已经数次否认过类似的传闻,而仅有的几个案例也早就宣告失败(如《魔兽世界(WOW)》手游版)。目前只有操作相对单纯的卡牌游戏《炉石战记(Hearthstone)》开发出成功的移动端版本。 于是当制作人在台上发布与中国网易公司(NetEase/WǎngYì)合作手机游戏《暗黑破坏神:不朽(Diablo Immortal)》的消息并播放游戏预告时,台下玩家们全都对这个“压轴好戏”毫无准备,挤满人的会场中一时落针可闻。稍后在提问阶段,一名玩家问道这个游戏是否会有PC版本,遭到制作人否定;接着便是那名紅衣男子向制作人提问:“这是过时的愚人节玩笑吗?(Is this an out-of-season April's Fool joke?)”会场瞬间响起如雷的喝采──那本应属于暴雪历年来的压轴。

慌乱的后续处理 这名红衣男子名为Dontinquire,他稍晚在网路论坛Reddit上坦承,他其实在排队等发问时,对来确认问题的工作人员撒了谎:他向工作人员表示他想要问有关于制作灵感的问题。不过,由于暴雪真的曾经在2014年把《暗黑破坏神》手游做成愚人节玩笑,因此严格来说也许这不算是说谎。Dontinquire的发问片段迅速传遍网路上,在youtube上的like数甚至一度超越正式的游戏预告。据他自述,Dontinquire在隔天的活动中付出了代价:他被拒绝在暴雪另一个游戏《星海争霸2》的发表会中提问。 《暗黑破坏神:不朽》的正式预告也在发表会的同时发布在暴雪的官方Youtube频道上,但是不到10小时后dislike数就突破了十万大关、18小时候更突破二十万,毫无止歇的迹象──而暴雪的对应却是删除部分留言评论。如一名代号为“RedPill Shark”的网友即留下暴雪游戏《魔兽争霸3:寒冰霸权(Warcraft III: The Frozen Throne)》的著名台词:“吾儿,王者统治终有尽头(No King Rules Forever My Son.)。”暗讽暴雪的成功也到了尽头。此评论收到网友的数千个like并被“顶”上评论区首部,结果很快遭到暴雪网管删除,但他每一次重发又会被其他网友顶上去;这个过程重复了至少16次,直到他放弃为止。不过,又有其他网友直接复制他的留言,同样被顶上评论区首部。 争议不只如此,隔天许多网友一觉醒来,发现游戏预告的dislike数被直接下调十万,许多网友陆续指出自己按下的dislike遭到取消。虽然这显然是Youtube本身就有的“防刷评”机制在生效(记者亲身实验,证实观看时间短于20秒的使用者按下的dislike会在12小时内被返还),但愤怒的网友却把帐都算在暴雪上,更加狂热的来点dislike。截至11月8日晚上,《暗黑破坏神:不朽》遊戲预告的dislike数已突破52万(379万次观看),另一支实机游玩影片的dislike数也超过20万(221万次观看)。

11月3日就在许多玩家的心情像搭云霄飞车一样的气氛下结束,而许多人都期待第二天的11月4日的玩家提问时间,会否又有“力作”,但结果却令人愕然: 6个提问者中足足有3个都在提问中先对暴雪在11月3日遭到“恶毒的攻击”打抱不平,接着对《暗黑破坏神:不朽》赞扬一番,最后请台上的制作人分享更多的游戏内容。这么明显的“暗桩”作风让大批现场与收看网路直播的玩家大呼不可思议,甚至还找出其中一个提问者曾参演过暴雪的宣传影片。尽管暴雪在11月4日公开表示他们还有许多《暗黑破坏神》的计画正在进行中,试图减低玩家的怒火;但却又在11月6日公开否认了《暗黑破坏神4》开发计画的存在。《暗黑破坏神3》社群经理Nevalistis在11月7日深夜于官方网站发表声明:“我们听到了(We hear you)。”但同一天却又证实他们有多项“把所有经典IP做成手游”的计画正在进行──如此曲延周折的势态发展令外界一头雾水。 

形势大劣 玩家们不买单的很大一个理由,在于课群定位问题。从上世纪90年代崛起的暴雪,其玩家长期以来都是PC使用者,而经典的《暗黑破坏神2》、《星海争霸》、《魔兽争霸3》等游戏,甚至可说是对于当时PC效能的考验,是硬核(hardcore)玩家的代表。而愿意购买高额门票(199美元、晚餐会800美元)前往参与嘉年华的当然也正是这批人,这批玩家是不可能接受暴雪把“知名IP改编手游”当做压轴来宣布的,更何况是把“所有”知名IP都做成手游。因此,11月3日当天制作人面对玩家提问时回答的“难道你们没有手机吗?(Do you guys not have phones?)”对于台下这些死忠PC用户来说简直是赤裸裸的嘲讽。 甚至,与中国游戏龙头网易合作的事实也不被视为优势。尽管网易在2017的收益已超过75亿美元,远远超过暴雪的21亿4,000万,甚至也超过母公司动视暴雪的70亿2,000万美元;但是在大部分的玩家心中,网易的金钱优势并不能与暴雪的历史地位相比较。更何況,相较于暴雪过去以开发高品质PC游戏自傲,近年专注于如何获取高收益的网易可以说是另一个极端,这样的合作并不被大部分玩家看好。事实上,已有玩家根据释出的实机游玩影片与试玩版游戏,怀疑《暗黑破坏神:不朽》根本是拿网易的另一款手游《无尽神域》改出来的;这种被称为“换皮”的游戏开发手法对于网易可以说是驾轻就熟。 多家电子游戏媒体如IGN、KOTAKU、Polygon等的编辑也都在嘉年华期间或随后试玩了《暗黑破坏神:不朽》,几乎一致性地认为这是《暗黑破坏神3》的简化版,而且与市面上其他手游并没有什么区隔性。他们大都是重度的游戏玩家,就如同暴雪自己的员工一样──这本来是暴雪在制作游戏上自豪的优势。 

暴雪执行制作人以及暴雪的共同创始人Allen Adham接受媒体访问时则坦承他们在发表前的确预期会收到一些反弹,但“不是这种程度”。显然,现在的暴雪与他们自己的死忠玩家已经离得太远,以致于完全错估他们的暴怒程度。 而动视暴雪新公布的Q3财报只有起到雪上加霜的效果:虽然收入达166亿美元(预估Q4将达305亿美元),但活跃玩家却下跌超过700万用户,这个资讯直接导致股价在11月9日甫开盘就重挫超过10%。 暴雪能否继续引领风骚 其实,暴雪受到挫折也不是第一次:早在上世纪的1996年,当暴雪推出《星海争霸》的宣传影片时,就遭到玩家严厉批评这根本是把《魔兽争霸2》换皮做出来的──暴雪早应该吸取教训才是。当时暴雪将整个计画“砍掉重练”,终于在1998年推出了占整个即时战略游戏史重要地位的《星海争霸》。但是与网易合作-许多玩家怀疑根本是外包制作-的《暗黑破坏神:不朽》恐怕在先天上就不会有这种机会。 尽管如此,外界也有表示乐观的聲音。如杰富瑞(Jefferies)、摩根士丹利(Morgan Stanley)、韦德布什证券(Wedbush Securities)的股票分析师都指出,《暗黑破坏神:不朽》可以为暴雪争取亚洲的手游玩家,而不仅限于欧美的PC玩家。也乐观认为与网易合作的这款手游能在推出一年内为暴雪带来3亿美元的收入与数百万的新玩家。 暴雪曾经以《魔兽世界》引领了世界范围内的网路游戏历史,创下超过1,250万付费玩家人数、超过1,400万同时上线玩家人数、超过62%的市占率记录,至今仍无可匹敌。但是网游玩家人数近年确实已经逐渐下滑,取而代之的手游抬头,而暴雪能否在新时代继续引领风骚,是无数玩家与投资者正拭目以待的。 暴雪嘉年华中连续宣布了经典游戏《魔兽争霸3》与其资料片《冰封王座》的重制计画《魔兽争霸:重铸》;射击游戏《守望先锋(Overwatch)》与竞技游戏《风暴英雄(Heroes of the Storm)》的新角色;以及卡牌游戏《炉石战记》与《星海争霸2》的扩充资料,还有经典网路游戏《魔兽世界》的新资料片《魔兽世界:失落的荣耀》等。

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