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山海有灵一战成名 GGAC第三届全球游戏动漫美术概念大赛正式启动

时间:2022-10-28 00:22:18 来源:网络 浏览:

   GGAC全球游戏动漫美术概念大赛(GLOBAL GAME ART CONTEST,简称GGAC大赛)创办于2018年。吸引60多个国家与地区,来自1000多家游戏动漫公司、工作室,350多所高等院校的上万名选手参赛。大赛以推动CG艺术创作和技术创新为主旨,以积极营造良好的游戏动漫行业美术人才培养环境为目标,以大赛为契机为数字娱乐产业建立国际化的、专业的交流与合作平台。

山海有灵一战成名 GGAC第三届全球游戏动漫美术概念大赛正式启动

  一场专业权威、享誉全球的游戏动漫美术盛会一个为年轻人带来机会、给行业创造活力的舞台一个推动游戏动漫行业健康发展促进中国文化交流输出的世界级顶尖赛事

  第三届GGAC全球游戏动漫美术概念大赛于2020年4月22日晚20:00成功举办了线上新闻发布会,在线人气值近15万人,当晚报名参赛选手近3000名,B站直播绘画专区人气值第一,B站直播所有专区小时总榜第五。本届大赛由中国电影美术学会、北京国际设计周组委会办公室、美术盒子ABOX主办,米哈游miHoYo联合主办,是目前全球游戏动漫领域&CG艺术领域最专业、奖金最高的大型赛事。

  2020

  大赛主题

  COMPETITION THEME

  山海有灵2020

  GGAC地球探索计划

  “起初,没有人在意这一场灾难!这不过是一场山火,一次瘟疫,一个物种的灭绝,一座城市的消失直到这场灾难和每个人息息相关……” ——《流浪地球》

  2020年GGAC地球探索计划启动,某些前所未见的超智慧非人生灵逐渐被发现,他们来自神秘的海域、无边的雨林、冰雪覆盖的深山……也来自繁闹的城镇、古老的部落、甚至未知位面的时空。如同上古的神祗,他们形貌各异,亿万年来默默潜藏于世,偶尔也会幻化人形。他们拥有超绝的能力与智慧,在世界危急的时刻现身,试图帮助或惩戒迷失的人类。于是GGAC探索站(简称G站)在世界各地招募GGAC探索员,探索新的非人生灵、不明地域和奇闻异事。探索员们合力修复生态的平衡,也预警未知的凶险。他们竭尽所能用图像、视频、文字,记录成GGAC探索档案,并发布到G站公诸于世,告诉人们——世界并非人类主宰,万灵本该相和共存。

  山海之异 万物有灵欢迎加入GGAC地球探索计划!(以上纯属虚构)

  组织机构

  COMPETITION ORGANIZATION

  主办单位中国电影美术学会北京国际设计周组委会办公室美术盒子ABOX 承办单位中国电影美术学会CG艺术专业委员会上海点晴信息科技有限公司 联合主办米哈游miHoYo 合作高校中央美术学院、北京电影学院、清华大学美术学院中国美术学院、中国传媒大学、鲁迅美术学院、四川美术学院广州美术学院、西安美术学院、湖北美术学院、云南艺术学院

  大赛组委会

  ORGANIZING COMMITTEE

  组委会主任

  霍廷霄 中国电影美术学会会长

  王昱东 北京国际设计周组委会办公室主任

  梅 松 北京市文化创意产业促进中心主任

  组委会副主任

  石建都 中国电影美术学会常务副会长

  蔡志军 央视动漫集团总经理

  宋协伟 中央美术学院设计学院院长

  李剑平 北京电影学院动画学院院长

  王亦飞 鲁迅美术学院传媒动画学院院长

  周宗凯 四川美术学院影视动画学院院长

  张歌东 中国传媒大学动画学院与数字艺术学院副院长

  黄向东 西安美术学院设计艺术学院副院长

  王红卫 清华大学美术学院教授

  韩 晖 中国美术学院影视与动画艺术学院动画系系主任

  叶佑天 湖北美术学院动画学院教授

  黄 非 中国电影美术学会秘书长

  陈赞蔚 教育部动画、数字媒体教学指导委员会委员

  穆之飞 中国电影美术学会CG艺术专业委员会主任

  林永民 GGAC全球游戏动漫美术概念大赛创始人

  组委会秘书长

  赵羿然 北京国际设计周专业竞赛负责人

  组委会副秘书长

  张漠兰 美术盒子ABOX 运营VP

  洪登科 美术盒子ABOX 运营总监

  赛季评审团

  COMPETITION JURY

山海有灵一战成名 GGAC第三届全球游戏动漫美术概念大赛正式启动

  /// 初 审 评 委

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  /// 终 审 评 委(2D 组)

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  /// 终 审 评 委(3D 组)

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  /// 终 审 评 委(ANI 组)

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  /// GGAC 第 三 届 赛 事 监 事 团

  杨雪果 中国电影美术学会CG艺术专业委员会常务副主任

  袁征 中国电影美术学会CG艺术专业委员会常务副主任

  肖壮悦 中国电影美术学会CG艺术专业委员会常务副主任

  瞿祥枫 美术盒子ABOX美术总监

  马志瑜 美术盒子ABOX美术总监

  郭峰 GGAC赛事顾问、GGAC评审委员会代表

  王啸宇 GGAC首届2D组特等奖、GGAC评审委员会代表

  业内百人评审委员会包括

  专业评审委员、行业评审委员、媒体评审委员、高校评审委员

  ※ 评委会名单将GGAC官网陆续公布 ※

  GGAC年度大赛

  GGAC ANNUAL CONTEST

  赛事安排

  报名时间:2020年4月22日-2020年9月30日提交时间:2020年4月22日-2020年10月7日报名方式:登录www.ggac.net即可报名参赛

  比赛日程2020年6月-10月 海选晋级2020年10月 初选入围2020年11月 获奖提名2020年11月 颁奖典礼(北京)

  参赛组别赛事区分专业与校园两大组别分别设立2D美术、3D模型与ANI动画三大类型每个类型各有若干参赛小组

山海有灵一战成名 GGAC第三届全球游戏动漫美术概念大赛正式启动

  ※ 各组别的具体设置与参赛规则可在官网www.ggac.net查询 ※

  奖项设置

  每届GGAC总奖金均超过100万RMB,最高单项奖18万RMB2020年第三届GGAC大赛总奖金再创新高 - 200万RMB是目前奖金与奖项数量最多的一届赛事

  特等奖 3名奖金各180,000

  2D、3D、ANI特等奖 各1名

  专业组2D 金奖4名,奖金各¥50,000 角色原画、场景概念、美宣插画、ACG二次元 金奖各1名2D 银奖4名,奖金各¥25,000 角色原画、场景概念、美宣插画、ACG二次元 银奖各1名2D 铜奖4名,奖金各¥10,000 角色原画、场景概念、美宣插画、ACG二次元 铜奖各1名2D 优秀奖若干,奖金各¥5,000 角色原画、场景概念、美宣插画、ACG二次元 优秀奖若干 3D 金奖2名,奖金各¥50,000角色模型、场景模型 金奖各1名3D 银奖2名,奖金各¥25,000角色模型、场景模型 银奖各1名3D 铜奖2名,奖金各¥10,000角色模型、场景模型 铜奖各1名3D 优秀奖若干,奖金各¥5,000角色模型、场景模型 优秀奖若干 ANI 金奖2名,奖金各¥50,000展示动画、打斗动画 金奖各1名ANI 银奖2名,奖金各¥25,000展示动画、打斗动画 银奖各1名ANI 铜奖2名,奖金各¥10,000展示动画、打斗动画 铜奖各1名ANI 优秀奖若干,奖金各¥5,000展示动画、打斗动画 优秀奖若干 校园组金奖3名,奖金各¥30,0002D、3D、ANI 金奖各1名银奖6名,奖金各¥15,000 2D、3D、ANI 银奖各2名铜奖12名,奖金各¥5,000 2D、3D、ANI 铜奖各4名优秀奖若干,奖金各¥2,0002D、3D、ANI 优秀奖若干 人气奖专业组2D、3D、ANI 人气奖 各1名—奖金:¥10,000 校园组2D、3D、ANI 人气奖 各1名—奖金:¥3,000

  团队奖最佳人气探索队、最强战力探索队第三届大赛增加联盟团战新玩法,同时设立团队奖项详情后续陆续揭晓

  导师奖校园组将推选优秀指导老师若干名※各奖项的具体设置与更多信息可在官网www.ggac.net查询※

  线下挑战赛

  OFFLINE CHALLENGE

  2020年GGAC全线升级

  线上+线下全球性游戏动漫美术大型竞技比赛

  线下个人挑战赛与大型团战赛将同步开启

  个人星章挑战赛

  线下(北京)

  GGAC年度大赛入围选手

  以个人身份参赛,根据规则进行星章等级挑战

  根据命题进行现场创作挑战

  详情后续陆续揭晓

  联盟团战赛

  线下(北京)

  在GGAC官网平台自由组建战队

  通过评审团的评估,直接晋级线下联盟团战总决赛

  根据命题创作一套完整的概念设计作品

  详情后续陆续揭晓

  合作机构

  COOPERARTION AGENCY

  协办单位腾讯游戏频道、腾讯视频、三七游戏、盛趣游戏掌趣科技&天马时空、Wacom、Substance by AdobeCCG EXPO、四川美术出版社、特想艺术空间 合作媒体中国CG艺术媒体联盟联盟成员七点GAME、wuhu动画人空间、之绘ART、乐艺ArtPage、CG模型网、D.Rock、CG世界CGView、ABOUTCG、电影设计师、原画人不存在、艺数绘、CG部落、ACD艺术中心、火源兄弟SoulofArt、XRCG学院、腾讯原创馆、光翼学园CGJOY、Thepoly、机核网、GameLook、游戏葡萄 友情支持腾讯游戏、网易游戏、巨人网络、云蟾游戏、站酷游戏风云、游研社、游戏陀螺、游民星空、游资网DoNews、微元素、曼奇立德、完美动力教育、懿百动画火星时代教育、深夜学院、TOPACGN、花魁小站汇众教育、178.COM、精英玩家俱乐部人民邮电出版社·数艺社、鹿柏棠CG、BIUBIU 特别鸣谢界石投资、丰厚资本、平安创投

山海有灵一战成名 GGAC第三届全球游戏动漫美术概念大赛正式启动

  GGAC 第三届全球游戏动漫美术概念大赛 新赛季发布会现场

  后记

  讨论今年主题的时候,是一个非常特殊的时期。2020开年,我们遭遇了无法预料的黑天鹅——新冠病毒大爆发。恐惧与反观后,大家都更关心生存环境的问题。

  做为艺术工作者,我们也在想象历史的无数种可能,那些灭绝的珍奇物种如果能存活是什么样子,未被人类文明影响过的地方又是什么景象?如果我们更爱重自然与环境是否会有一个更美的世界?所以这一届GGAC赛事,我们希望通过大家的画笔和创作,让更多的人了解地球上有各种各样的生灵,他们和人类一样都是这个星球的拥有者和守护者,也甚至还有更多超越人类想象的存在,在世界尽头未被打扰。 世界并非人类独有,它存在比已知更多的未知。 附 2019年5月,“生物多样性和生态系统服务政府间科学政策平台”(IPBES)所发布的《全球生物多样性和生态系统服务评估报告》中发出的警告震惊了全世界:目前,有近一百万种物种面临着濒临灭绝的危险。2019年9月,联合国《生物多样性公约》(CBD)秘书处正式官方发布消息,宣布2020年联合国生物多样性大会主题已经确定为“生态文明:共建地球生命共同体”。2020年,被定义为“生物多样性超级年”。

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