《恶棍英雄》测评 可玩性极高的RogueLike
本期评测的主角,《恶棍英雄》这款游戏。很多玩家都不太熟悉,其实这款游戏简单、高效和好玩。而且跟平常的RogueLike比较,多了一些探索性,小编我特意整理了相关的资讯,带来了恶棍英雄游戏测评,感兴趣的玩家们接下来就跟着我一起来看看这篇恶棍英雄的游戏测评吧。
《恶棍英雄》作为一款RogueLike游戏,玩家对自身生命值的管理,自然是个重头戏。所以在大部分RogueLike游戏中,会给玩家加入无敌帧的设计,例如翻滚或者格挡一类的。这样一来制造了压力,二来可以让玩家通过精进技术来延伸自己的探索范围,以此来鼓励玩家不断深入游戏。但问题就是,这基本是让玩家打稳一点,也就是说,更加鼓励玩家采取“龟”的方式进行游戏。
而在《恶棍英雄》中,他将翻滚或者格挡一类的无敌转移到了杀敌奖励中。玩家只有在连续杀敌时才能获得一次抵消伤害的机会,这也就直接让游戏从你最好选择“龟”变为了,你现在需要“莽”,毕竟能莽赢的话,没人喜欢“龟”着。
而这个改动带来的就是,游戏从机制上,更加鼓励玩家采取潇洒进攻的战术,一路闪电带火花,才是最安全的进攻方式。鼓励进攻产生的结果就是,玩家的“反应时间”被缩短了,也就是说,对玩家即时反应的要求变高了。当然,如果你玩不来这种进攻套路,同样可以选择在墙角开枪,走一个龟的路线,反正游戏里子弹是无限的。
如果玩家渴望快速通关,那么直接跑酷过去也未尝不是一种选择,不过可能会损失一路上的财宝。所以从游戏整体的风格来说,《恶棍英雄》更加鼓励“高风险高回报”,而玩家如果想要龟或者跑酷,游戏机制同样是允许的,可以让每个玩家都能玩的尽兴,而不是让他们被迫打稳一点。
在物品的随机性上,其实《恶棍英雄》还有非常大的提升空间。这里分两部分来说,在武器方面,由于武器种类很多,且词缀还算有趣,也就让这部分的随机性非常不错,赌到了擅长用的武器,随机到了强力词缀,就是会很快的进入一个爽的境界中。但在防具方面,表现就有些不尽如人意。
《恶棍英雄》防具词缀的表现远没有武器那么好,首先是防具种类单一,其次是词缀效果不够强力。例如加个10%的换弹时间,或者提高100%的材料收集范围,真的不算太亮眼,不如直接关心装备能提供几点防御实在。
虽然装备按照部位分类了,但词缀却是通用的,这就导致玩家选择装备最理想的途径就是,看谁的固有属性好,因为你也不知道能不能在随机的装备中组合出自己想要的。至少对比本作的武器,装备设计确实显得有些单薄和无趣。
在关卡设计上,本作的难度阶梯也做得不错,不会很难,也不会太轻松。套路就摆在你的面前,要做的就是不断熟练,但因为没有了无敌帧,又使游戏难度提升了不少,玩家想要躲避弹幕,就需要进行一串位移,中间很容易因为衔接和时机把控不到位而失误,并且在应对策略上,也更加丰富和自由了一些。
另一点就是,其实本作在整体的难度上,还是非常友好的,可以说是非常照顾玩家的游戏体验了。传统的Roguelike游戏,死亡就意味着重头开始,你需要从第一关一路打到最后一关。而在《恶棍英雄》中,死亡从来的机制必然存在,但方式更加温和,如果玩家可以击败当前“漫画书”内的全部三个BOSS,就可以直接从下本“漫画书”开启游戏。
这也就让《恶棍英雄》在传统的RogueLike框架内加入了阶段奖励的机制。玩家会因为:“只要打败一次,就能永远摆脱”的想法,不断地尝试,然后在这个过程中反复收集,并体验游戏的核心乐趣,然后在完成目标时彻底享受。所以这款游戏,实际上通过这个机制,给了玩家继续游戏的信心,这对RogueLike游戏来说是非常有必要的,至少你现在有了充足的动力来玩完一章“漫画书”。
是的,你没有看错,《恶棍英雄》的游戏章节是以漫画书划分的。每本漫画书对应一个主题,而游戏内的房间则是一个个分镜框。所以在《恶棍英雄》中,玩家在扮演的,就是一位漫画英雄,玩家还会在游戏过程中,不断收集作者的心路历程。以角色的身份去了解作者,这个特殊的视点,还是激起了玩家不小的兴趣。
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