猎手之王评测:背景生搬硬套,玩法无新意(猎手之王为什么不火)
《猎手之王》是一款结合东西方经典的传说故事为背景题材的游戏,游戏设定很幻想传奇,玩法则比较多样,结合了角色扮演,策略,动作,养成等,玩家在这个游戏中,可以扮演小红帽,魔女,剑士等等,整体上来说,这就是一款角色扮演的横版动作游戏,背景设定比较杂乱,而玩法上也没有什么新意。
猎手之王评测:背景生搬硬套,玩法无新意
这是一个被扭曲颠倒的世界,被邪恶的力量打乱了时空的秩序,主角脱离了原有的世界,进入了扭曲颠倒的童话世界……这个混乱的世界有各种邪恶力量:譬如,糖果屋的巫婆;亚特兰蒂斯;火焰城堡;凶悍的四十大盗军团;爱丽丝仙境中的黑皇后;绿野仙踪里的西方女巫;神灯中的灯神……
横版格斗游戏应该是什么样的水准呢,看看前几天评测的那款《龙珠超神传》就能知道答案了,而再玩玩这款《猎手之王》,能把一款横版动作格斗游戏做的毫无打击感难道说也是一种良好的创新?这是在格斗游戏无法进步的基础上所想出的新点子?打开游戏玩了不到几分钟就已经想逃回卡牌堆里让它们来得更猛烈些吧!
画面和人设
说起该游戏的画面,不得不说具有较强的忽悠意味,在游戏封面的时候你很难判断该游戏实际画面的好坏。甚至玩家会觉得该游戏的画面风格还蛮讨喜的嘛。但是进入游戏后不仅噪点满满,槽点也满满的溢出来了。首先该游戏不知道是没有iPad的适配版本还是游戏画面本身就是如此,明显该觉画面是被放大后的样子,像素颗粒以及角色模型隐约可见,甚至人物边缘的锯齿都没有得到处理,实在不值得仔细看。
跳跃起来的时候人在上面名字和血条都还留在下面
人物的塑造上从偶尔的过图画面看到角色原画后再对比下实际的形象不禁让人感叹现实与理想的差距是如此的大。在点击NPC的时候甚至有一种放幻灯片的感觉,能够看出动画衔接得不够完善。而且NPC的形象也显得非常呆板,真的,在这个手游大发展的时代能够把一款游戏做的如此,还放心大胆的上架,我不得不说他们的勇气可嘉值得敬佩。
职业介绍
剑士
行走于江湖的赏金猎人,对江湖有着敏锐的觉察度。是物理输出型职业,输出能力比较稳定,血量也非常有优势。有好处的地方,总是少不了他们,让人们又爱又恨。
小红帽
温柔可爱的小红帽,在经历了大灰狼事故后,明白只有自己变强才不会被人欺负,所以苦练功夫,并成为一个伟大的刺客,拥有高攻高爆的特色,可惜血量较少。
魔女
性格多变的小魔女,稍稍不开心,就会释放魔法把你玩弄于鼓掌之中。不过她也不是没有弱点,就是身板太单薄,一不注意,就会被别人反击了。
牧师
爱好和平的人类,不喜欢杀戮。但是面对危难也不会坐以待毙。虽然伤害力比较低,但是有回复的能力,所以有事最好不要找他,说不定他拉上你,就能谈一天半天。
动作和特效
前面已经提到了,该游戏在进行战斗的时候玩家对于打斗效果的体验几乎没有,主要源于游戏的动作太过僵硬了,而且特效平淡无奇,加上画面本身就不够吸引人,所以战斗的时候几乎都选择了自动战斗,游戏拥有跳跃的设定,但是哪怕是命令角色跳起来,那个动作也显得僵硬无比,那个时候不禁想这是僵尸游戏吧?
各种童话乱入
据官方介绍,这个混乱的世界有各种邪恶力量:譬如,糖果屋的巫婆;亚特兰蒂斯;火焰城堡;凶悍的四十大盗军团;爱丽丝仙境中的黑皇后;绿野仙踪里的西方女巫;神灯中的灯神,只是这些剧情都没有得到很好的串联,生拉硬扯凑在一起也让人觉得索然无味。
至于官方所介绍的坐骑,当玩家真正坐上坐骑的那一刻你就会明白你跟坐了张会移动的板凳其实没什么两样。游戏的动作僵硬可不仅仅体现在角色,NPC上面,乃至坐骑都一样显得非常的呆滞,宠物也同样如此,看到那个送的长剑扑克宠物,一直在那里重复的呼吸急促似的动作,你不着急我都觉得着急了。
总评
这是一款的“横版动作”游戏,横版格斗巨作,全新副本玩法,玩家们可以去体验下哟。
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