《游击队1941》评测:二战东线不为人知的故事(《游击队歌》的作者是)
二战其实是一个时间很长,战线很广的战争,相信国人对发生在国内的抗日战争、国外欧洲战场都比较熟悉,而关于苏联东线战场,却不是很了解。《游击队1941》是一款以苏联红军为主角的二战游戏。用一名红军上尉的视角,为我们讲述了一段发生在二战东线不为人知的故事。一起来感受一下二战中苏联战争体验吧。
《游击队1941》评测:苏联红军二战游戏
可能在许多人眼中,一提起二战中的苏联,随即就会想到“钢铁洪流”、“人海战术”等字眼。但《游击队1941》却将战斗的视角聚焦到敌后战场上,让玩家们充分感受以小规模冲突为主的“游击战艺术”。
乌拉!电影中的苏军,一冲锋乌压压一片
感谢该作发行商Daedalic Entertainment提供给17173的先行体验资格,本次测评基于PC平台完美运行。
突袭,搜刮,然后撤退!
《游击队1941》以第三人称的视角,讲述了逃离纳粹集中营的红军指挥官阿列克谢.佐林的故事。玩家需要操控他来召集敌后战线遗留士兵和本地居民,组成一支游击队,执行小型破坏任务,直至攻击占领敌军阵线。
该游戏采用了即时战斗的方式来进行,并引入了技能、士气、装备道具等RPG游戏中十分常见的设定。相比起之前发售的同为二战题材游戏的《断线》,《游击队1941》在交战方面显得更为紧凑绵密,玩起来爽感十足。
不过,《断线》的类回合制设定能让玩家应对敌人更加从容
但要注意的一点是,作为一名敌后战场的红军指挥官,你指挥的只是一支小股部队,并不是库尔斯克战役的坦克大军。也就是说在一般情况下,玩家都将面对数倍于己方的德军,所以“硬刚”并不是一个明智的选择。
“A过去就赢了?”几乎不可能
无论是有限的资源、脆弱的人物,还是复杂多样的地图与任务设计,其实都是在将玩家往游击战的方向引导。让没接触过这类实时战术类游戏的玩家迅速了解《游击队1941》的正确打开方式,进而从容的应对敌人。
不同角色之间技能树也不同
在了解了这款游戏之后,其实不难发现《游击队1941》所散发的那种独特魅力。玩家所执行的各类行动或任务计划虽然并不能给予敌人毁灭性的打击,但同样起到了牵制敌人、为前线的战士分担压力的重要作用。
关于这一点,游戏以“为列宁格勒保卫者争取更多时间”这一既符合历史、又能自圆其说的理由让玩家们的所有行动具有实际意义。相比于通关之后发出“这一切值得吗?”的反问,一场大战的阶段性胜利显然要更有成就感一些。
尊重历史,再谈“有趣”
虽然说实时战术游戏这一游戏门类并不算太广,但奈何有《盟军敢死队》的珠玉在前,后续的同类型游戏要想超越并非易事。不过,凡事无绝对,也并不是完全没有破局之法,“改变题材”其实就是一个非常讨巧的思路。
但话说回来,彰显自家游戏的题材是一件非常考研游戏开发商水准的事儿,《赏金奇兵》和《影子战术:将军之刃》都算是做的较好的范例。而这次《游击队1941》所采用的方法很简单:对历史做到足够还原与考究。
本作俄语和德语配音非常出色,这导致官方提供的中文语音倒有些鸡肋了……
大到地图的各类设施,小到单兵的武器装备,《游击队1941》均能称得上符合游戏背景设定和时代特色。它并没有像很多二战题材游戏开发商那样为了增加所谓的“游戏性”,加入不合时宜的“英械”、“美械”甚至是“穿越武器”。
《游击队1941》游戏中所出现的武器装备大都集中在1941年前大规模列装过的苏械和德械上,开发商在这一点上的“循规蹈矩”,充分保障了该作在真实性方面的“纯粹”。
游戏中出现的德军Sd Kfz 231(8-Rad)装甲车
在尽力还原历史的此基础上,“营地系统”可谓是《游击队1941》在游戏玩法上的一大创新。 这一设计将这款玩法稍显单一的策略游戏融入了资源管理和基地建造元素,将营地作为小队的集合休整点,玩家可以在非任务日里为每名成员分配相应的工作,比如收集资源或者伏击德军车队等等。
作为指挥官,不用事事亲力亲为
在这一过程中,玩家会因为自己的选择而获得正面或负面的收益,团队成员的士气值也会有所变化。而《游击队1941》的剧情发展,正是在这些设定的基础上逐步推进,一环接一环的铺陈开来。
总结:难能可贵的一次敌后作战体验
其实在这个完成度颇高的试玩版里,笔者已经能够充分的感受到该作的开发者们满满的诚意。但如果在正式发售后能将手动存档导致的“坏档”、某些敌人的数值设定存在BUG等问题解决,相信玩家们能够收获到更好的游戏体验。
某个普通敌人的侦测距离过于离谱,显然存在问题
总体而言,《游击队1941》基于《盟军敢死队》等经典潜行战术游戏的传统玩法,在遵循历史的情况下做出了有限的创新,使得本作在质量上如红军战士般朴实且可靠,虽然不能让玩家在游玩过程中感到“奇思妙想”所带来的那份惊艳,但收获同身临其境般指挥的爽快感,同样也是一次难能可贵的游戏体验。
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