为什么那么多经典游戏不推出手游版?R星母公司老总直接给出答案(为什么经典能够流传)
随着如今黑科技的发展,越来越多的PC、主机都开始了互相移植,甚至连手机也可以通过云游戏游玩各种3A大作。不少操作简单一些的大作也开始纷纷移植到移动端,毕竟如今手游平台才是主要营收点。但也有不少游戏厂商始终没有动作,R星母公司Take Two就是其中之一。

Take Two旗下有着诸多经典IP,比如《荒野大镖客》、《侠盗猎车手》、《无主之地》、《生化奇兵》、《文明》......
但Take Two却并没有任何移植的消息公布,就在日前的一次采访中Take Two总裁Strauss Zelnick就向大家解释了原因。

1、设备匹配问题
并不是所有游戏都适合移植到移动端,当然每一个IP也不会都是主机、PC作品。目前公司在考虑专门成立开发手游的部门,但并没有移植旗下游戏到移动端的想法。
最直接的行动就是前段时间Take Two花费127亿美元收购了手游巨头Zynga,Zynga主要开发的是社交类游戏,就比如大家熟的《德州扑克》、《珍宝岛》都是该公司的产品。

在采访中外媒记者问询了目前Take Two正在开发什么手游?且提到了EA旗下《使命召唤》移植到移动端的成功。Take Two表示现在不方便讨论开发的作品,此外“使命召唤”的成功也只是一个特例,不能作为参考依据。
2、游戏销量问题
如果原本的IP移植到了移动端,那多半还是采取买断制收费。但随着云游戏的推出,即使没有专门推出移植版,玩家也能通过云游戏在手机上游玩各种大作。

但自己却并没有看到游戏销量随着云游戏的推广而随之增加。甚至在此前的采访中Zelnick直接表示,现在有着几十亿的电脑用户、百亿级手机用户。理论上来说将精力投入了PC、手机市场机会会增加几十、几百倍。但这个数字没有任何意义,因为如果你真的感兴趣并愿意花钱,早就去买主机了。

而这也是目前大型游戏厂商对于是否要将作品移植到移动端,以及是否取消主机独占的看法。其实原因就一个,没有看到足够的利润,同时担心第一个下水被淹死,因此目前大家都还是摸着石头过河。
而相比之下此前曾宣布会将旗下所有游戏移植到移动端的暴雪,就显得很猛男(傻逼?)了。
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