年初手游市场:《绝地求生》《王者荣耀》收入高(中国手游市场)
移动端游戏在上半年非常火爆,据 SensorTower 的报告显示,今年前三个月是有史以来手机游戏下载量最多的一个季度,App Store 与 Google Play 在此期间的游戏下载量超130亿次。从某种意义上说,这是一个巨大的飞跃,同2019年第三季度相比下载量增加了20亿次。其中 App Store 下载量同比增长35%达30亿次,Google Play 则增长38%达103亿次——两家商店都破了历史纪录。

在2020年第一季度之后,游戏下载量也在继续上升。三月份,两家商店的下载量都比上个月增长了24%即多5.1亿次,而在四月份下载量同比增长8%,增加了5.5亿次。印度是全球新游戏安装量的主要推动力,仅在4月份游戏的下载量就达9.66亿次,与3月相比增长了29%,相比1月份增长92%。美国则在4月份下载达5.27亿次,相比1月份增长15%,与3月份持平。由于中国是从1月份开始封锁,最近得到缓解,游戏下载量于2月份达到峰值2.843亿次,4月份则下降到1.907亿次。
受环境影响,用户在手机上的支出也在增加。三月份,全球玩家在游戏上消费共5.8亿美元,相比2月份增长8%。4月份这份消费支出为6.4亿,同2月相比增长10%。2020年前4月,美国用户消费大幅增加,4月份消费1.9亿美元,相比3月增长28%。同时,中国玩家则在本国4月消费1.1亿美元,相比3月增长5%,比1月份下降5%。

当下,人们会更多的选择消费游戏,也产生了很多收入高的游戏。今年4月,腾讯旗下《绝地求生:移动版》和《王者荣耀》的收入分别为2.252亿美元和1.56亿美元,《Roblox》以9600万美元的收入位居第三。在游戏类型方面,则以休闲游戏占主导。
尽管受到环境影响全球经济会出现下滑的趋势,但我们仍可以预测2024年手机游戏市场将达到980亿美元,相比2019年增长55.6%。当然,如果环境发生变化,这些数据肯定会有变化。目前比较明确的是消费者将比以往任何时期倾向于手机消费,这些消费习惯可能会永远影响人们的消费观。

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