亚马逊游戏工作室作为《古墓丽影》的发行商,其总负责人选择了离开岗位(亚马逊工作室怎么经营)
亚马逊游戏工作室负责人Christoph Hartmann即将离职,此前亚马逊已裁员约1.6万人。目前亚马逊正逐步收缩游戏业务规模,将重心转向云游戏服务Luna,此次人事变动恰逢这一阶段。
消息来源于彭博社,就在当天,亚马逊发布了大规模裁员方案,预计会波及公司上下约1.6万名员工。在此之前,亚马逊曾在去年10月开展过一轮裁员行动,裁撤了1.4万人,而亚马逊游戏工作室所受影响特别显著,原因是该公司压缩了其3A级游戏开发项目的规模。
Hartmann在游戏行业有着丰富的经验,从参与开发初代《GTA》到在2000年代初联合创立2K Games,他于2018年加入亚马逊游戏。最近,Hartmann可能更广为人知的言论是,AI不会抢走游戏行业的工作,因为它们“没有表演能力”。
尽管亚马逊拥有雄厚的资源,但该公司在游戏行业却鲜有建树。其首个大型游戏项目《熔炉》(Crucible)以惨败告终,该项目做出了一个不同寻常的决定:先是放弃全面上线,转而进行封闭测试,最终彻底取消。
虽然亚马逊游戏在大型多人在线游戏(MMO)领域取得了一些成功,例如在西方发行了韩国MMO《失落的方舟》(Lost Ark)和《王权与自由》(Throne and Liberty),以及其自主开发的《新世界》(New World),但这些游戏的玩家数量近年来持续下滑, 《新世界》也将于2027年1月底永久关闭。此外,亚马逊计划推出的《指环王》MMO——这是亚马逊第二次尝试开发此类游戏——在10月份的裁员之后似乎也已胎死腹中。
亚马逊依旧在推进《古墓丽影》系列新作《亚特兰蒂斯遗产》与《催化剂》的发行工作,不过其游戏业务的核心重心将转移至为云游戏服务Luna打造的休闲派对类游戏上。去年十月份,我们初次察觉到亚马逊游戏的转型迹象,彼时他们推出了一款由人工智能驱动的派对游戏——《Courtroom Chaos: Starring Snoop Dogg》。
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