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参与《轮回之兽》开发的Game Freak员工占比很小,多数环节采用了外包模式(轮回之说出自哪里)

时间:2026-01-29 00:00:00 来源:网络 浏览:

宝可梦公司旗下的Game Freak工作室进一步公布了其新作动作角色扮演游戏《轮回之兽》的开发框架。

在本周四的Xbox开发者直面会上,这款游戏公布了更多细节。故事的主角是流亡者艾玛,她将和自己的狼形伙伴库一起,在被名为“枯萎瘴疫”的寄生植物所肆虐的世界中展开探索。

枯萎瘴疫的蔓延导致人类人口锐减,而艾玛拥有猎杀“邪祟”并将其体内的枯萎瘴疫封印于自身的能力。为击败游戏标题中的核心存在轮回之兽,艾玛与库必须接连战胜被称作“主灵”的强大敌人,吸收其体内的枯萎瘴疫来积蓄力量,做好万全准备。

在接受IGN采访时,游戏总监古岛洸太——其曾在多款宝可梦系列游戏中担任战斗策划与音效负责人——被问及,鉴于Game Freak的核心工作仍围绕宝可梦系列展开,工作室是否为打造《轮回之兽》这般体量的游戏大幅扩充了团队规模。

古岛洸太回应称,尽管参与这款游戏开发的人员规模确实庞大,但并非均为Game Freak内部员工,游戏的开发工作已外包给多家外部工作室。

“可想而知,开发团队的规模相当可观,但我要说明的是,并非所有成员都是Game Freak的内部员工。”古岛洸太解释道。

“我们成功接洽到了众多合作公司,这些工作室能够以我们想要的方式,将这款游戏的创作构想落地呈现。很幸运,也有大量外部人员参与到了本次的开发工作中。”

IGN透露,在采访结束后,有工作室的公关人员进一步向其补充说明:Game Freak内部负责《轮回之兽》的开发团队规模“相对较小”,但工作室通过整体的指导与管理工作,在该项目的开发中依然占据核心主导地位。

《轮回之兽》预计在今年夏天登陆Xbox、PlayStation和PC平台,并且在上线当天就会加入Xbox游戏通行证。

标题:参与《轮回之兽》开发的Game Freak员工占比很小,多数环节采用了外包模式(轮回之说出自哪里)
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