为避免问题《影之刃零》未使用虚幻五所有特性(请于近日尽快使用个人所)
《影之刃零》在近期的实机展示中继续获得玩家关注,在先前的线下试玩活动中广受玩家和媒体好评。
根据数毛社的最新分析,《影之刃零》在使用虚幻引擎5开发时,并未全面采用引擎的所有前沿特性。为了避免当前一些3A游戏常见的性能优化问题,开发团队放弃了Lumen与虚拟阴影贴图,转而依靠烘焙光照。光线追踪效果仅在水坑与水面等场景中应用,而非更复杂的材质上,以降低性能消耗。同时,分析未发现游戏使用Nanite,但整体光照与材质质量仍被认为自然且具吸引力。
测试演示在高端PC(搭载RTX 5090并开启DLSS)环境下运行,帧率未设上限,但仍出现少量卡顿现象。游戏还计划提供极限模式,取消预设连招,以增加挑战性。
《影之刃零》目前尚未公布发售日期与具体定价,更多内容待后续报道。
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