黑曜石解释《宣誓》画风从暗黑转为鲜艳风格(黑曜石誓言)
2020年黑曜石首次通过CG预告片展示了《宣誓》,当时的游戏画面看起来非常像《上古卷轴》,拥有相当黑暗粗粝的艺术风格。然而,2023年公布的实机演示展示了一种截然不同、更鲜艳的艺术风格,这最初让一些粉丝感到不适应。
在夏季游戏节上接受Screen Rant采访时,黑曜石艺术总监Matt Hansen首次解释了为何《宣誓》选择这种艺术风格。他还解释说,玩家将在生机之地 (Living Lands) 中体验到各种各样的生物群落。
Hansen表示,自己身为奇幻题材爱好者,对充满活力的世界情有独钟。他指出,许多奇幻游戏为了迎合怀旧情绪,往往采用较为黯淡的色调和更阴郁的氛围,人们习惯将这种色调与历史画上等号,但实际上历史世界同样色彩缤纷,只是缺少了现代的LED灯光等元素。
Hansen认为,正因如此,将冲突置于一个色彩饱满的世界中会更具张力。同时,「生机之地」本身就是一个既奇特又危险的地方。人们联想到「奇特」和「危险」时,往往会想到色彩鲜艳的致命生物,例如剧毒的箭蛙等生物就拥有鲜艳的体色。当然,《宣誓》的世界并非完全由明亮色调构成,也会存在一些色彩更为柔和的区域。
游戏开发者巧妙利用了对比这一视觉原理。通过阴暗沼泽、鲜艳红色沙漠和灰白色荒地等迥异场景的切换,让玩家感受到「生机之地」的辽阔壮美。尽管该地区只是一块大陆,玩家在探索过程中却仿佛穿越了整个星球,体会到各具特色的生物群系所带来的丰富体验。
B社《星空》最大问题之一就是游戏引擎过时,尽管该工作室曾想更换引擎,但最终还是用了Creation2引擎(祖传引擎改进版)。结果《星空》推出后,技术故障层出不穷,这些问题显然无法通过常规更新修复,因为它们已融入到引擎中。而《上古卷轴6》可能
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