《心灵杀手2》将注重剧情削弱战斗 让所有玩家都能玩(《心灵杀手2》战役超20小时)
开发商Remedy的创意总监Sam Lake和《心灵杀手2》总监Kyle Rowley在科隆展接受PCGamesN采访时透露,团队多年来一直在多次努力尝试制作《心灵杀手2》,但直到现在才获得成功,他很高兴他们最终打造出了成品,“我们不可能更早完成这个游戏。”

Rowley继续表示,我们目前看到的实机来自游戏早期部分,即Alan第一次真正面对战斗时。他解释道:“我们仍在摸索各种机制,你可以放心,在体验游戏的过程中,难度会逐渐上升。”此外,比起第一款游戏,这款游戏中的战斗内容将更少,而且如果足够小心的话,很多战斗内容都可以避免。
Lake则补充道:“值得一提的是,这是一种非常注重剧情的游戏体验。我们也希望那些不太擅长恐怖游戏或战斗的玩家能够享受这个故事。”他确认了不同难度模式的存在,包括故事模式,困难模式等。

《心灵杀手2》将于2023年10月27日登陆PS5、XSX|S、PC平台。
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