SE专利发布:NPC行为模式将根据玩家而变化(专利发布和专利授权)
近日有媒体曝料,SE最近发布了一项名为“Video Game Coaching Session”(电子游戏训练课程)的专利。根据介绍该技术可以让AI控制的训练角色在不操作的情况下自行做出行动。

简单来说可以让用户在特定情况下让AI进行玩家所希望的动作,之后由AI自定决定之后的行动模式、
而这个行动模式是根据玩家发出的指令来进行的,和玩家每次战斗都是一次记录过程,随着过程的增加它会记录玩家在不同情况下的操作,之后就能根据玩家的动作来进行衔接。比如说玩家习惯性开局加BUFF,那之后NPC就会自动给玩家在战斗前加上BUFF。

这个系统和《龙之信条》中的“倾向”系统比较类似,根据玩家自己的操作习惯和风格去影响自己的NPC伙伴,从而打造出适应自己战斗模式的NPC。
虽然《龙之信条2》还未发售,但SE貌似已经开始加强游戏内NPC智能部分了,想必在之后玩家们就能在游戏中看到更灵活的NPC。

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