腾讯发力加速战略布局 重点攻占格斗手游
【52PK 10月9日消息】据业内人士分析,手机游戏在未来4年之内依然还会走上坡,与此同时,手机游戏厂商的大洗牌会重新整理混乱的市场,而作为龙头老大的腾讯自然会给自家游戏在未来时间做一个长久的规划。国庆前夕,腾讯手游新作《天天来战》在应用宝平台悄然上线。这是腾讯继《天天炫斗》、《三国之刃》和《横扫西游》之后,发布的第四款大型格斗手游,同时也是唯一一款具备次世代水准的3D大作。业界分析认为,随着手游市场规模的不断扩张,腾讯过去半年正逐步加快对市场的战略布局,而格斗手游则是腾讯重点攻占的细分领域!
腾讯骤然发力 市场再增变数
据知情人士透露,《天天来战》在应用宝首发后,数据表现十分抢眼,“即使是放在腾讯明星产品里,都显得非常出色”。
显然,《天天来战》的推出将令格斗手游市场的竞争格局变得更加扑朔迷离。而算上此前的炫斗、三国和西游,腾讯短短半年时间已经连续推出了四款高品质的格斗手游——这骤然发力的节奏,也让其他厂商略多少些措手不及。
在目前的格斗手游市场中,虽然腾讯凭借三款大作稳居首位,但像上海江游的《街机三国》、蓝港互动的《无尽之剑》等作品仍占有一席之地。其中,蓝港互动还在《天天来战》首发同期,迅速推出了新产品《英雄之剑》,其对腾讯之忌惮不言而喻。
完善战略布局 营收前景看好
有业界人士指出,《天天来战》的推出在加剧市场竞争的同时,也进一步完善了腾讯在手游市场的战略布局。“高画质高品质是3D格斗手游的发展方向之一。但在腾讯目前的手游产品线中,还没有一款产品能达到次世代标准,《天天来战》的出现恰好补足了腾讯在这个领域的短板。”
也有分析认为,作为一款重度手游,《天天来战》会对腾讯2014年第四季度、以及未来更长一段时间的财报作出巨大贡献:“腾讯平台的优势不仅在于用户基数,更在于用户之间的社交关系。像PK、副本这样的重度玩法,能够充分发挥出腾讯的社交链优势,为腾讯带来更多营收。”
数据显示,腾讯2014年第一季度手游收入为18亿元,ARPU值在80~90元人民币之间;但在第二季度,腾讯加快了中重度手游的发行速度,使手游营收环比增长了66.67%,达到30亿元,ARPU值也上浮到100~110元人民币的新区间。由此看来,上述分析不无道理。
目前,《天天来战》已经正式登录微信和手Q平台,并同步开启了不删档测试。至于其市场表现,尚待进一步观察。
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