游戏引擎决定战局胜败 游戏厂商花重金布局(游戏引擎决定了画质)
【52PK 10月29日消息】随着Cocos引擎开发者大会的召开,我们感觉到游戏引擎正在成为巨头们竞相争夺的下一个重要战场。
随着去年资本玩家们的陆续立场,手游概念也开始迅速降温,一线手游公司还可以通过抢夺精品IP、加大市场投入来保持市场份额,不少二三线手游公司则只能陷入勉强维持的局面。在这种情况下,不少游戏公司开始将目光瞄向游戏引擎市场。
经过我们走访北上广的大量手游公司发现在同质化产品大量涌现,渠道成本快速上涨的今天,不少游戏公司已经将赌注压在了游戏引擎的开发上,我们了解到的关键信息包括:
1、 触控CEO陈昊芝告诉我们,目前国内市场70%的游戏采用Cocos引擎,80%的最高收入游戏是利用Cocos开发;而在日本地区,收入榜领先的产品中有三至四成为Cocos开发。目前在微信平台中已经上市了36款产品,而其中53%是用Cocos引擎开发。
2、 游戏引擎业务已经成为触控的核心业务之一,是触控的基础也是游戏业务的补充,目前在触控游戏中有超过百人的团队在从事游戏引擎的开发。
3、 触控大举投入手游引擎的行为并非偶然,完美、网易、蓝港等公司均投入了大量人力和资源用于手游引擎的研发。不过与触控相比,这些公司在引擎方面的研发投入更为低调。
4、 除了Cocos引擎外,另一个被国内手游公司大量采用的是Unity引擎。据知情人士向我们透露的信息,阿里巴巴方面已经与该公司展开接触,双方将可能以资本运作或技术合作的方式进行合作,但更多细节目前还无法获知。
5、 腾讯早在2013年就展开了对游戏引擎领域的布局,腾讯早在2年前就以战略投资者的身份入股了游戏引擎开发商EPIC,虽然这次投资中腾讯在EPIC的运营中没有话语权,但其对游戏引擎的重视已经被外界所知。
IP改编的游戏都是恰烂钱,找不到创新的玩法思路就靠IP走捷径"/> 2022-10-28
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