PC游戏市场2018将达2195亿 移动平台将保持增长(pc游戏市场最大的国家)
【52PK 3月4日消息】还记得曾经有人认为PC游戏将会灭亡吗?这些人可能与当初那群想要为千禧危机兴建庇护所的人一样——傻得冒泡。
由于有像《英雄联盟》(League of Legends)和《坦克世界(微博)》(World of Tanks)这样广受欢迎的免费游戏的存在,PC游戏业务不仅庞大,而且还在蒸蒸日上。而电子竞技的蓬勃发展同样也功不可没。事实上,如下图中所示,游戏商业团体开放游戏联盟(Open Gaming Alliance,简称OGA)认为所有这些因素促使2014年PC游戏产业达到了260亿美元,并且有望在2018年增长到350亿美元(约合2195亿元)。
(全球各平台游戏软件年收入柱形图)
蓝色为三大主机平台
绿色为PC平台
黄色为掌机平台
橙色为移动平台
开放游戏联盟的数据则来自于市场研究公司国际数据公司(DFC Intelligence)。
“在过去的这几年间,PC游戏绝大部分的增长都来自于亚洲地区。现在,我们估计,在市场增长的主要推动者亚洲地区以外的PC游戏玩家数量大约有8600万人。”DFC的分析师戴维·科尔(David Cole)在预测报告中写道,“这些消费者不仅仅推动软件市场的发展,同时也在推动着PC硬件市场的增长,因为他们会花钱购买一些昂贵的设备来玩游戏、欣赏游戏和收藏游戏。”
除此之外,开放游戏联盟预测主机游戏销售直到2018年都会保持增长,但在那之后就会出现下滑,因为到那时,Xbox One主机与PS4主机的面世时间已经达到了五年之久。该联盟还预测掌上设备游戏的销售将会继续下滑,而移动平台的游戏则会保持增长。
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