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比Showgirl更火爆 虚拟现实的游戏元年到来?

时间:2022-10-28 00:41:59 来源:网络 浏览:

【52PK 8月3日消息】和E3大展一样,ChinaJoy也开始追逐虚拟现实概念。这是一个常年被“端页手”以及各路穿着“简约”的妹子们把持的展会。去年此时,由于游戏机解禁,主机游戏来势汹汹,不少人还猜测,主机或将成为游戏领域的“第四极”。

比Showgirl更火爆 虚拟现实的游戏元年到来?

 

未曾想到,一年后,风头却被VR游戏抢了去。

据不完全统计,包括索尼、Epic、巨人、Unity、昆仑、网龙等展位都出现了VR设备身影,其中,尤以带来Project Morpheus的索尼展台大受欢迎,成为ChinaJoy首日一大亮点。此外,乐相、蚁视、3Glasses、Nibiru等VR领域软硬件厂商,也抱团出现在VR门户87870展台。

至少在游戏领域,VR元年可能并不太远了。

国内VR厂商:行走在躁动中

事实上,VR产业要想火热,必须要有特定的爆发场景,而这一场景基本也被圈定在游戏、视频、成人市场三个领域中。

蚁视创始人覃政向网易科技强调,第一个爆发的肯定在游戏。这家曾在VR领域掀起不少波澜的厂商,今年多少显得有些安静,覃政说,蚁视正悄然在游戏领域进行布局,至今已经投了三家VR游戏公司,一家端游,两家手游,端游会在9月正式上线。

“本来我们今年也会在ChinaJoy上设立展台,但提交申请太晚了”,覃政显得有些可惜。最终,蚁视的头盔出现在87870的展台,在这里,很多熟悉的国产 VR设备聚在一起,有人甚至笑称,几乎整个国产VR界都来了。VR的概念也没有辜负这些公司的期待,体验的游戏用户并不少。

当然,躁动的不会只是创业公司。

大打VR概念的暴风科技,也出现在与索尼展台相邻的展馆内。虽然魔镜的体验被外界颇为诟病,但暴风似乎显得不以为意,携VR社交手游《极乐王国》在ChinaJoy上宣传,同时对外宣称,《极乐王国》已经有了2万注册用户,次日留存率达30%。

这不是个亮眼的数字,若是放在手游领域,无疑会直接判定为失败品。但冯鑫显得很兴奋,因为他觉得,作为第一款VR社交游戏,《极乐王国》已经创造了记录。他甚至宣称,当Q4来临,VR将会迎来真正爆发。

然而,相对简陋的画面、demo居多的资源中心,还是让人觉得事实可能不如冯鑫想的那么乐观。“手游盛极时,VR拐点至”,第一次参加ChinaJoy的暴风打出的标语,几乎反应了VR厂商们参展的急切心情:盼望“拐点”。

因为在他们看来,拐点之后就会有一个新世界,一个新的“蓝海”。

游戏厂商:理智当头?

相对VR厂商的过度热情,游戏厂商显得相对理智。

此前触控高级技术副总裁侯颖涛告诉网易科技,游戏公司讲求的是商业,对于一个尚无成功案例的领域,各家厂商不敢贸然行动,“说白了还是不赚钱,坑有点多”。

不过,随着VR的认知度日渐提升,VR游戏阵营的成员多了起来。据了解,巨人旗下VR游戏《3D征途》即将开放体验,并且在地铁打起了横幅广告;Unity展位则是数款VR游戏集体出现等等。

值得一提的是,此前宣称将在ChinaJoy期间展出的盛大VR游戏,却因为研发进度问题不幸爽约。

这并非偶然。一位端游公司中层告诉网易科技,由于VR涉及的技术比较新,游戏公司的经验也有所匮乏,今年在CJ上展示VR游戏的厂商比预想中少,“前期投入是一个很大的数字,而国内游戏产业不如国外那么健康,所以相对E3,ChinaJoy上VR占的比例低一些”。

即便如此,主流游戏公司还是有相当一部分比例展示了可配合Oculus、Cardboard的体验Demo或VR战略规划,只是有成品的厂商屈指可数。

“主流游戏厂商还是太谨慎”,87870展台的一位工作人员认为,谨慎的原因有商业因素,更多的还是来自于研发上的困难,“从demo到成品,不是一个简单事,要不要投入更多资源驱动VR项目,厂商也在观察展会上玩家的态度”。

这可能正是会场为数不少的Oculus Rift DK2设备存在的原因所在。

Morpheus:CJ最大赢家?

然而,即便迎来“拐点”,VR市场也不一定完全属于国内厂商。

事实上,当酝酿许久的索尼VR设备Project Morpheus在ChinaJoy上开放体验后,E7场馆的索尼展区便成了人流重灾区。而常年和索尼打擂做邻居的微软,即便有Xbox、Kinect撑场,多少还是显得冷清一些。

据体验过的玩家介绍,配合《THE DEEP》、《初音未来舞台》等4款虚拟现实游戏DEMO,PS4+Morpheus的组合除了让人感觉到一些分辨率上的颗粒感,在延迟、刷新率、转动等诸多方面都达到了很高水准。

而Morpheus,无疑是索尼的战略级产品。索尼电脑娱乐全球工作室总裁吉田修平表示,索尼的虚拟现实系统中PS4只是作为其中一个环节,而Morpheus更不是PS4的配件。

更多的,在Morpheus的顺利推进上,索尼做了不少努力,诸如在开发者方面,从Oculus迁移到Morpheus平台并不难,索尼方面称,这个过程甚至只需要两天。

不过,由于硬件和底层适配以及游戏内容厂商的推进都还处于较为初步的阶段,索尼方面表示这款“黑科技”产品的具体上市日期还未定,只表示可能会在明年上市。但考虑到索尼在内容厂商的影响力,Morpheus上线时很可能将会与PlayStation平台的诸多VR游戏一同出现。

冯鑫说,传统游戏大厂最终会成为VR游戏界的主流。暂且不论魔镜的是与非,在ChinaJoy这几日,Morpheus带来的惊喜,可能会再次宣告传统大厂在新兴领域的实力。

也许,伴随着这份惊喜,在躁动和理智交织下,VR可能正迎接它的元年到来。

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