索尼与HTC主管解读虚拟现实 如何制造沉浸感?
【52PK 9月23日消息】周一在旧金山举办的 TechCrunch Disrupt 大会上,索尼研发主管 Richard Marks、Felix & Paul Studios 的 Paul Rapha?l 和 HTC 的 Claude Zellweger 在台上一起讨论了虚拟现实的阻因与社会化。
发展&阻因
增强现实和虚拟现实已经可以在任何行业被当做工具使用,从教育到医学,从建筑到房地产销售等各个方面。
HTC 的 Zellweger 说:“医生不再仅限于阅读有关身体状况的材料或者是看 2D 图像,他们可以’走进’疾病中去。”
Zellweger 认为影响虚拟现实技术要走向成功的因素主要在于体验内容需要看起来很棒、感觉很棒、很吸引人,如果做不到这3点,就会失败。还说虚拟现实现在并不是一个完美的媒介,对于一些科技传播者来说很难搞定空间音效,而平面音效会“毁掉氛围”,破坏沉浸感。Zellweger 证实 HTC 公司正致力于改进音效,也为 Vive 系统组建了一个音效工作室。
孤单&社会化
Marks 说,即使是那些首次体验虚拟现实的反对者,这项科技也让他们都感觉到“自己参与到了故事中”,首次试用者都会对自己“喜欢参与到其中的程度”感到惊讶。
但就算是在一个沉浸式的环境中,仍然是一个孤立的体验,因为双眼和双耳都被盖住了。然而在将来的某一天,那种孤立也会成为过去的事。
Marks 认为在这个虚拟世界中用户不会孤单。这意味着虚拟现实在未来会变得更加社会化。
Felix & Paul Studios 的 Rapha?l 同意 Marks 的说法,他认为我们将会看到一个很快的进程,这种即将到来的分享体验的能力能够为体育应用、锻炼等等开拓领域。
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