暴雪员工:不是大量加班前提下《暗黑4》不能如期发售(暴雪员工集体辞职)
日前的TGA 2022颁奖典礼上动视暴雪正式公布了《暗黑破坏神4》的发售时间,2023年6月6日,但要准时发售还需要开发人员不断的加班开发。
最近有15名仙现任和前暴雪员工向《华盛顿邮报》透露,因为管理不善游戏的开发受到了严重的影响。《暗黑破坏神4》在开发中多次延期。内部目标包括计划在2021年、2022年12月、2023年4月和现在确定的2023年6月6日发布。一名员工表示:“现在他们不愿意再延迟游戏发售了。”

据透露,如果不是进行大量加班的情况下,《暗黑破坏神4》很难如期在6月6日正式发布。且还有前员工透露,一年内一个20人的开发团队就有大概一半离职。
就此暴雪发言人 Andrew Reynolds 则向《华盛顿邮报》表示:“游戏制作进展非常顺利。加班是自愿的,仅限于特定团队。我们会定期对团队成员的职业幸福感进行调查,而最新的调查结果是多年来最为积极的。”
暴雪通过承诺一些员工认为微不足道的福利来激励员工“加班”,包括从报销餐费到利润分成,公司为每天工作超过10小时的员工提供25美元的外卖 DoorDash 积分,并在公司工作至少一年后可以获得 5000 美元(入门级员工)到 50000 美元(对于高级开发人员)的股票,前提是达到绩效目标。

员工还提到了此前由于涉事“科斯比套房”性丑闻的原《暗黑》游戏总监 Luis Barriga 和首席设计师 Jesse McCree,在这两人的领导下,游戏的许多内容到遭遇了修改再修改,最后搁置不前的状态。
一些员工还将延期归咎于 Jesse McCree ,他们说 McCree 有微观管理的倾向和分散的发展做法。 他会对游戏的不同方面产生兴趣,然后失去兴趣并将这部分内容甩手给其他人,最后没有完成他一开始的工作。

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