手游市场被巨头占领 腾讯+网易单季收入占7成(美国手游市场占比)
【52PK 11月13日消息】11月12日上午,网易公司发布了2015年Q3财报,该季度网易取得了辉煌的战绩,单季度收入达66.72亿元,其中游戏收入达到45.68亿元,而根据今天早上网易电话会议上网易CFO蔡安活披露的数据,Q3网易手游收入占游戏收入53%,简单计算该季网易手游营收达24.2亿元,构成该季手游营收的正是《梦幻西游》《大话西游》《乱斗西游》等网易旗下手游产品。
昨日,根据腾讯公司发布的2015Q3财报,腾讯Q3手游营收达到了53亿元,结合今天网易的手游收入,目前腾讯、网易两家上市公司单季度实现的手游收入即达到77亿元!
值得注意的是,网易公司本季度财报中的递延收入达到了41亿元、相比Q2财报的38亿还有增长,递延营收是什么?简单解释就是未确认的收入,也就是未到账、或者说未被用户道具消耗的已充值收入,简单估计下来,Q2+Q3网易手游业务的实际充值流水超过了50亿,再算上腾讯公司也存在递延收入,实际腾讯+网易两家公司单季度手游充值收入超过80亿、甚至接近90亿。
最近一篇《为什么最近好多游戏公司都倒闭了?10个理由》、引发行业热议,其中即谈到了腾讯、网易两家公司对整个手游市场大盘的影响。
以腾讯公司对今年国内手游市场规模的预估,2015年全年预计行业手游总营收达到460亿元,也就是说单季度行业平均流水在115亿、单月平均38亿左右,以眼下网易和腾讯两家公司的实际流水来计算,腾讯+网易单季度超80亿占据了全行业接近70%的收入份额。
网易今年在手游业务上的爆发、以及腾讯下半年高收入重度手游的出现促进了手游大盘的快速增长,但同时也造成了大量手游用户向网易、腾讯公司的产品集中,在今天的电话会议中,丁磊继续强调了《梦幻西游》手游有70%是新用户,这些新用户流入网易产品自然会导致其他RPG手游产品缺乏新用户增长。
《梦幻西游》《大话西游》手游实现的月均近8亿收入已彻底赶超了其端游产品的收入规模,对于这种现象,此前腾讯公司高管曾表示,眼下PC游戏玩家、手游玩家的用户数比值达到了1:12,移动游戏用户10倍于PC游戏玩家的大环境,形成了端游IP产品改编为手游之后的收入急速放大,此前包括《全民奇迹》《热血传奇》都出现了类似的状况。
在端游公司开始在行业占据主导地位的同时,伴随的是创业团队的失意。
看似规模庞大的手游市场中,留给创业公司的生存空间正在被大型游戏厂商蚕食瓜分殆尽,如果不能与大型公司和发行商合作、或者得到其他android渠道的支持,中小创业团队的产品机会没有可能在强大的对手面前翻盘,事实也正是如此,目前Appstore收入榜TOP100产品中超过80%产品为上市公司研发或代理发行。
从大盘收入的分布来看,手游行业正在步入终极炼狱模式,如何在竞争加剧的市场上求得生存的机会,是大量中小公司面临的生死难题。
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