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今日行业热点:手游赛事全球瞩目 举办地竟是韩国?

时间:2022-10-28 00:40:29 来源:网络 浏览:

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今天是9月18日星期五,上班的上学的都注意了,美好的周末正在向你招手,等你去挥霍!这个月是开学季,相信大部分的同学们都是在军训中度过,大家觉得意义如何?要说锻炼体质或者培养服从命令最好的办法其实并不是军训,而应该多跟学长进行亲切而友好的沟通,保证四年下来抗击打能力和察言观色能力有质的飞跃!

说到飞跃,最近两年手游的发展才是真正的飞跃,从一个分支流派到如今的百花齐放,手游的关注度将持续升温。

今日行业热点:金玉or败絮?和手游“刚正面”

原标题:《手游电竞席卷全球 COC国际邀请赛落地韩国》

事件:1、芬兰游戏公司SuperCell将于9月24日在韩国正式举办“Korean Clash Invitational”首届COC国际邀请赛,Supercell不仅在中国设立了赛区,此次比赛还将有多家国内游戏直播平台跟进直播,最终冠军将从北欧、韩国、中国三个赛区选手中比赛得出。

2、由Super Evil公司开发的MOBA手游《虚荣 Vainglory》目前正在韩国同样在与OGN合作举办首届VGL竞标赛。同时OGN本身也在举办《炉石传说》联赛。

今日行业热点:金玉or败絮?和手游“刚正面”

点评:手游竞技化并不只是国内热潮的概念,在欧美、韩国这样游戏行业比较发达的地区,手游竞技赛事已经逐渐形成规模,而国内玩家的反应却依然不是很高。首先还是因为游戏内容的关系,在国内手游行业中,虽然各家厂商都在吹X说自己有S级的项目正在等待上线,不过,从目前产品来看,S级产品实属凤毛麟角。你们当玩家瞎?或者,难道S级手游真的只存在你深深的软文稿件中?

另外就是手游电竞目前没有一个职业化、规范化的流程。电竞这两年步子跨的有点大,毕竟压抑10年的情感爆发确如黄河之水泛滥。不过步子太大就容易扯蛋,手游快节奏、碎片化的属性不可取代,而电竞手游则需要长线运营,所以电竞手游面临的风险比PC端竞技游戏更大。如今产品还没做好,就学人家做赛事?短利主义的思想恐怕不太合适当今的游戏环境了。

原标题:《TGS2015参展游戏数据统计:手游约占40%》

事件:在本次展会上,共计480家企业参展,其中日本公司为234家,海外公司为246家(包含中国、美国、韩国及英国在内的37个国家和地区)。参展游戏数量共计多达1283款,其中40%的参展产品为iOS和安卓平台的智能手机游戏。

今日行业热点:金玉or败絮?和手游“刚正面”

点评:在印象中,TGS是一个偏主机游戏的展会,没想到今年将近一半的游戏都是手游。对于主机和掌机来说,是一个不小的挑战,不过TGS上面公开资料称,万代南梦宫、KONAMI、光荣、DeNA、ASOBIMO、世嘉这些游戏巨头的手游产品加起来都不到50款,大多的也只是主机游戏移植而来的。本来嘛,日本游戏行业本身在手游领域就没有什么建树,不过他们完全不用担心。因为只要把IP卖给中国游戏厂商,下半辈子就衣食无忧了!

原标题:《黑猫警长难敌漫威英雄 好莱坞如何开发IP手游》

事件:好莱坞影视IP改编手游为特色的Kabam公司迅速崛起。从其出品的游戏在美国区的表现来看,Kabam的试水好莱坞IP手游已经成功。之后也将与华纳兄弟合作推出《霍比特人》,与环球影业合作推出《速度与激情6》,以及近期与漫威合作推出的《漫威英雄格斗赛》,这些基于好莱坞影视IP开发的手游屡屡获得市场追捧。在国内,影视IP开始受到热捧,IP价格一路飙升,算上广告成本,仅IP上面的投入已经达到亿元级别,这不仅加大了大型游戏公司的业务风险,同时也挤压了中小游戏公司的生存空间,最主要的,是否真的能做到口碑和收益并存?

今日行业热点:金玉or败絮?和手游“刚正面”

点评:老生常谈的话题。说白了,有钱任性,或者说,人傻钱多。同样是IP,IP和IP的概念也不同,国内游戏厂商得了一种”不抢IP就会死“的病,颇有些中国大妈抢黄金的气势,日本动漫抢的差不多之后,开始打动画片的主意,最好是80年代末,90年代初在动画城或者大风车中播放的,还美其名曰”情怀“。总之,管你是不是合适改编成手游,只要沾个边就行。所以你看到了卡牌的柯南,卡牌的吴邪,卡牌的星矢,看到了奔跑的杰瑞,奔跑的段誉和王语嫣以及奔跑的巴拉拉小魔仙……

原标题:《8月中美欧ios排行榜:腾讯占据中国榜45%》

事件:腾讯依然是中国手游的主导力量,在榜单20个游戏中有9个是腾讯公司出品,在下载榜及收入榜上占据了45%的位置。这使得腾讯成为了一个在美国及欧洲地区都绝无仅有的行业巨兽。

点评:腾讯在国内的游戏霸主地位确实坐的非常之稳,无论在端游领域还是手游领域,不吹不黑,事实如此。不过也正是因为腾讯游戏有这样的影响力,才更应该考虑如何带给玩家更有内容的游戏产品。腾讯CEO马化腾在接受采访的时候也说过”腾讯只做平台“这个平台如今承担期的责任是连接,而不是专享或者一家独大。和盛大的合作,让《热血传奇》重新回归人们视线,和SNK合作也让《拳皇98》再次登榜,从这两点来看,腾讯和其他平台的连接要比之前紧密很多。

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