索尼认为《战地》系列根本无法和《使命召唤》竞争
《使命召唤》系列作为微软收购了动视暴雪之后获得的IP,索尼就这个问题在其PS主机上的去留仍然抱有争议,目前有多国市场监管部门已经对这场游戏行业最大的收购展开了调查,索尼则认为这次的收购会影响到自己平台的未来。
索尼坚信微软将会在未来让《使命召唤》变为独占作品。虽然微软已经做出许多保证不会这么做,但索尼并不相信这些保证,并指出微软之前收购的工作室都只为 PC 和 Xbox 开发游戏。日前索尼更进一步,声称现有的任何其他游戏都无法复制或与《使命召唤》竞争。
索尼的律师表示:“其他发行商并不具备与其(《使命召唤》)成功相匹敌的资源或专业知识。举个具体的例子,EA(规模仅次于动视的大型第三方开发商之一)多年来一直试图通过其《战地风云》系列制作《使命召唤》的竞品。”
“尽管《使命召唤》和《战地风云》之间存在相似之处,尽管 EA 在开发其他成功的 3A 系列(例如《FIFA》、《质量效应》、《极品飞车》和《星球大战:前线》)方面有着良好的记录,但是《战地风云》系列无法匹敌。截至 2021 年 8 月,《使命召唤》系列游戏销量超过 4 亿份,而《战地风云》系列仅售出 8870 万份。”
仅仅 8870 万份?看起来数量确实很少。不过这些都是律师的话术:《星球大战:前线》或是《质量效应》自然无法与《FIFA》或是《使命召唤》这样的年货做水平比较。同时《星球大战:前线》是由 DICE 开发的,同时也是《战地》系列的开发者。但是这些话律师并不会告诉监管机构。
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