《崩坏:星穹铁道》评测:回合制真没出路?米哈游能再唤生机吗!(崩坏星穹铁道上线时间)
各位小伙伴大家好,最近米哈游新作《崩坏:星穹铁道》招募开测的消息大家都知道了。许多《原神》玩家想必都对这款新作抱有极高的期待,但延续“崩坏”之名的却是一款回合制游戏,导致不少对回合制无感的玩家对此瞬间兴趣全无,要这样可就还是太年轻了。游戏本身好玩就够了嘛,不要太过排异了。本期游戏吧宝典就带大家来看看这款作品目前的二测质量吧,还在考虑的玩家可以来了解一下本作。
游戏剧情
本作延续了崩坏系列的世界观,只不过大家的战场变到了宇宙。
在经历了新手关卡就进入玩家创建阶段,而玩家出现的原因就是成为了“星核”的承载工具。而这一切似乎都在一个先知“艾利欧”的预测之下,而后就陷入昏迷被抛给了星穹列车组织。而星穹列车就是一个在宇宙间穿行的列车,而期间主角突然爆发一波来展示自己的来头之大。然后在受邀加入列车的开拓之旅。也就是不断冒险并发现收集星核的故事。
目前个人看来这个故事只能说一般般(资深小说迷发言),不管是开局还是这个剧情给我难免有点俗感。不过在角色交流和细节上米哈游依然保持着优秀的品质。
配音与画面
配音截止目前并没有太多恶感。游戏在画面上小场景精巧细腻,但大场景时就略显粗糙了,加上每次对话都会跳出精美的CG,这一来一回的差距让人不免有些不适,
角色建模、画面、配音上都可以说是依然是那股原味,原神玩家甚至可以说一定会感到亲切。别的不说在人物造型设计上,画师可谓深得我心。尤其是在战斗环节和人物演出上,本作绝对是顶尖尤其是不少技能画面。
而缺点就是本作在很多设计和原神实在是太相似了,比如UI界面、角色抽取、角色立绘、功能活动等。成功的产品继续借鉴而且这也能让原神玩家快速融入游戏,但的确没满足个人希望看到创新的愿望。
游戏玩法
作为一款回合制玩法,目前注定是没有太大创新的,因为这个玩法已经被一堆人层出不穷的更新玩透明了。本作在战斗前会触发一个攻击场景,这时一些角色技能就能用来开场,从而减少敌人在进入战斗时的血量或效果等。
而在战斗中的玩法就是大家熟悉的回合制+元素克制系统,战斗也就普攻、战技、终结技三种,通过元素克制可以将敌人陷入异常状态、增加伤害。本作可以说元素克制事半功倍,被克制事倍功半。即使你拿到的是顶级角色,依然会出现刮痧的情况。此外个人就没有看到太多觉得有意思的新内容了,对了还有除战斗场景外的解谜环节。
角色的精美+元素克制+回合制,我严重怀疑这是一款巨氪的回合制卡牌游戏,没办法这种作品实在是太多了,实在不得不让我产生联想。
本作目前来看画面、场景、配音都没有大问题,但空洞的游戏内容实在有点初见惊喜,深入遗憾的感觉。目前还是二测,只希望在之后的更新中官方能扩充游戏玩法,多一些创新吧。
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