LOL3.5版本游戏机制大幅优化,逆风局问题解决,体验逐渐回升!(手游LOL3.5)
LOL手游从正式发售起,便一直存在着各种各样的问题,但其中被玩家们诟病最深的,便是游戏对于逆风玩家极度不友好,而本次LOL手游终于迎来了一系列的机制优化,那么本期游戏吧就来带大家看一下,这些优化会为游戏带来什么样的变化,我们在之后的游戏中应该注意什么。

自动重开、拉黑卡:
之前的自动重开需要玩家们投票选择,如果玩家是多人开黑,可能会因此出现控票的情况,于是乎官方这次直接将自动重开设置为默认,只要开局之后有掉线的人员,会自动重开游戏。此外还推出了拉黑卡,简单来说,玩家如果觉得对局中的某个人特别反感可以使用该卡,之后的一周我们都不会匹配到他。

劣势方改动:
上面属于对游戏体验的优化,而除此以外,这次版本还特别增加了水晶功能,这样当玩家们处于劣势时高地塔被推平后,也不至于面临三路超级兵濒临城下的尴尬处境。为劣势方翻盘增加了可能性。

此外野区发方面也增加了逆风经济,现在的野区会有一种生态保护,我们后面细说,而劣势方处罚生态保护的次数会更多,因此,获得的经济会比优势方多一些,这也有利于逆风一方进行翻盘。

此外另外一点改动也算是侧面帮助了优势方,现在当敌方超神获得大量赏金后,玩家击败敌人只会获得一半的赏金,小编实测的感受是,现在的大逆风局和以前差不多非常难打,不过对面推进的节奏会更快。但小逆风局比以前要更舒服一些,翻盘机会更大,游戏体验更好。

野区改动:
野区最大的变化是增加了生态保护系统,这个系统简单来说当我们在不刷野的时候会为我们积攒一笔钱,当我们击杀野怪后便会提取出来清零。这一点主要是为了解决很多打野闷头刷的问题,提升gank的主动性,因为你在gank时也会获得经济,一但gank成功再去刷野你的经济会高于一直闷头刷的玩家。

此外野区新增了红蓝BUFF印记,这个改动AD和中单也要注意,7分钟后,当打野击杀红蓝BUFF会出现一个圈,进入之后就能吃到BUFF,这一点主要是让打野不需要让BUFF,经济会比以前好一些。

总结:以上这些改动,都是能有效提升游戏体验的,能看出设计师还在想努力挽回这款游戏,怎奈何前段时间的十年热爱2000来块的逆天运营,再度让LOL的口碑崩盘,想要挽回些玩家难度越来越大了。
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