《幻塔》删档评测:排除剧本、配音、打击感,有望赶超原神!
近日,完美世界旗下又一款二次元开放手游《幻塔》开启了删档测试。借着前两次的测试,这款游戏目前可以说不断升温,优秀的立绘和美术开局就吸引不少玩家,从本次测试中看来,游戏的战斗系统也有了进步。本次玩咖宝典就带大家来看看《幻塔》的第三次测试!
深得我心的立绘美术
不说别的,就开局这个角色创建就让身为老玩家的我蠢蠢欲动,外观、体形、五官等多重设计足以让我玩上个半小时,而且服饰的搭配、身高、胸围的设定都深深戳中了我这个二次元的审美。
相比于其它游戏的五官,《幻塔》在角色的自定义环节明显更加自由开放,而且游戏在开局时就把服饰选择权抛给了玩家。身高、胸围的设定在国产正规游戏中,更是少之又少。
开放世界的背景、游戏画面
日夜交替的天气,贴近现实的物体阴影,这些游戏都做的不错,本身的背景画面也在暖色调的映衬下更显动人。但是很明显能看出游戏在背景制作上的不精细,或许是因为场地问题,树木、峭壁等环境建模上太过简单,细看之下难免觉得简陋。
飞行时的动态模式和视角画面的渲染效果不错,如果能做到官方之前说的实时渲染,那这款游戏画面我可以说无敌。
战斗打击感与动作流畅度
对比之前两次测试,游戏在动作流畅和衔接有了不小的进步,但打击感实在不怎么样。击倒敌人只有绚丽的效果和屏幕抖动,一些玩家还表示看这有点晕,但关闭抖动又没啥攻击反馈,揪心。
优秀的机制
仅单说战斗玩法,不管是战斗策略、每样武器的专属战斗模式、战斗技能、武器切换后的连携、经典的“幻时(闪避时停)”系统,都可以说优秀,但问题是缺了那种真正的爽快感啊。
注:玩法多,氪金项目也就多,“完美”啊!
评价
从游戏本身来说,丰富的战斗机制、休闲玩法,吸引人的立绘美术,科幻+废土的游戏背景,可以说《幻塔》是一款很好的胚胎。但人设、世界观实在不怎么样,剧情上没什么感觉,配音也少了情感的渲染。
个人是很看重剧情和配音的,毕竟在我看来这也是一款游戏的灵魂之一。而且本作还是开放世界MMO游戏,如果不把剧情配音做好,怎么吸引玩家在游戏中探索漫游?至于沉浸感什么就更不用说了。
因此就目前来看,《幻塔》想要出头或者直接上线,距离还是很远啊。
至于和《原神》那些事?这个有什么好评价的?
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