在游戏中用战士放火球是一种怎样的体验?
在看到这个非常“知乎体”的标题时,你是不是已经在自己的脑海里反映出了你心中战士的形象?他们多半有着一身看上去孔武有力的肌肉,穿着金属或皮革的盔甲,手持一把看上去并不锋利的巨剑或巨斧,一言不合就直接糊到敌人脸上。

诸多魔幻题材的作品中战士的形象已经被固化
之所以会产生这种固化的思想,和我们平时接触到的奇幻/魔幻类作品有莫大的关系。正是这些作品中对于战士设定,才使得我们对这个职业有着一种主观上统一的认识。近战、莽夫、肉盾,这些标签伴随着战士这个职业出现,一起被印刻在玩家们的思维中。
在诸多游戏中也是如此,战士往往是冲锋陷阵的代表,与所谓的魔法更是八竿子到不着的关系。但并非所有游戏都是这样“死板”,在《流放之路》这种高自由度,多Build的游戏中,战士搓火球也变成了一种别出心裁的选择。

让战士扔出火球,不失为一种大胆的尝试
高自由度带来的改变
让自古以来就和魔法元素不怎么沾边的战士学会魔法,正是《流放之路》高自由度的一种体现。经过多年的洗练,这种Diablo Like品类的游戏已经逐渐精炼出了游戏的核心元素:装备、职业、技能、天赋。这四种最主要的游戏元素经由排列组合产生了神奇的化学反应,不断拓展着这类游戏的深度与可玩性。而在《流放之路》中,许多Diablo Like游戏中的常见元素都或多或少发生了些改变。

Diablo Like游戏已经可以将四个核心元素提炼出来
首先是职业,《流放之路》与其他的暗黑类游戏相同,拥有多种职业,沿袭古老的魔幻游戏的设定,野蛮人、巫师等特色的职业也都涵盖其中。但与以往游戏不同的是,《流放之路》在尽力模糊职业这个概念,由于游戏中的技能并不绑定职业,因此即使是同一种职业在你与别的玩家手中看起来也是完全不同。

虽然有具体的职业,但《流放之路》中职业的界限却不明显
既然提到了技能,我们不妨先来聊聊《流放之路》的技能有何特点。以往的游戏中,技能都是跟随职业进行变化的,即使是暗黑3这种强调技能自由变化的游戏,也只是在本职业多个技能中提供取舍,依旧没有脱离职业限制技能的设定。

即便是暗黑3,技能也有对应的职业限制
《流放之路》的技能完全依赖宝石,只有在装备上镶嵌宝石,才能释放相应的技能。而技能又分为主动技能和辅助技能,主动技能是玩家可以直接使用,或者可以直接触发效果的,而辅助技能的作用是作为主动技能的辅助效果,通过孔位链接将两类技能连接起来,从而在释放链接中的主动技能时,让辅助技能提供各种形式上的加成。

依赖镶嵌的宝石,《流放之路》中的技能选择不受限制
从技能的类型来看,辅助技能类型还是比较多的,大部分会明显改变角色的攻击效果,就比如弓手的部分辅助技能来说,有增加投射物数量、增加/降低投射物速度、投射物穿透等效果的技能,将这类辅助技能与主动技能相连接,则可以触发对应的效果。

主动技能+被动技能往往会带来意想不到的效果
基于这种辅助技能的作用,游戏中的各种主动技能在辅助技能的加持下带来了意想不到的效果。有意思的是游戏中法师的一些技能也算作了投掷物,因此这些增加投掷物效果的辅助技能也能让法师的技能得到改变,比如法师的火球技能在多重投掷技能的影响下会散射成一片火球。

由于技能不受职业的限制,搭配起来更加随心,你可以让一个满身肌肉的战士不断的甩出成片的火球;也可以让一个法师拿起武器,变身成战斗法师,用法杖直接怼到敌人脸上。
“睿智”的战士?
让战士能放出火球只是第一步,如何让战士的火球有威力才是更重要的一环,这自然就要提到天赋系统。在大多数厂商都在将游戏简化,让游戏系统更加“亲民”的今天,《流放之路》的开发团队确是反其道而行之,将游戏越做越复杂,每一次的版本更新,玩家们都能发现更多的新内容。

GGG全家福,这是一支喜欢走逆向思维的团队
之所以会得到这样的结论,我想游戏里那个密密麻麻的天赋星盘图就是最好的证据。说实话,这张乍看去会让密集恐惧症患者难以接受的天赋图曾劝退了一部分玩家,但也正是这张图,让一些玩家在真正理解之后找到了其中的乐趣。1384个天赋点,带来的排列组合之多,用上脚趾头都数不过来。

1300+的天赋点,许多新手玩家看到之后都是一脸懵逼
这茫茫多的天赋点并不是像大多数游戏中用于提升基础数值那么简单,不同于把天赋等同于数值的设计,《流放之路》的天赋对角色具有实质性的改变,在一个拐点的大天赋很有可能将你的角色重新定位。

当然,小天赋点依旧是增加一定的属性
这其中有一种被称为“Keystone”的天赋最有意思,它是一种具有正负双效果的天赋点,就像以撒中的九命猫一样,他会带来一定的收益,也会让你失去一些属性,看上去颇有一种和恶魔交易的味道。这些带有负面效果的天赋点类似“你再也不会Miss,但是也不会重击”、“你不会受到任何真实混沌伤害,但代价是HP永远变成1”…

这种双向性质的天赋很有意思,在利弊中的权衡也是一种乐趣
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