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2016RPG类移动游戏蓄势待发 看腾讯移动游戏未来可能

时间:2022-10-28 00:34:51 来源:网络 浏览:

在刚过去不久的2015年,中国移动游戏行业继市场规模首超页游行业之后,整体营收收入首次突破500亿元, 而贡献了其中近半比例的腾讯移动游戏,又将在2016年为中国移动游戏行业带来怎样令人期待的可能性呢?

【2016年趋势可能一:市场将更加注重RPG游戏领域】

2016RPG类移动游戏蓄势待发 看腾讯移动游戏未来可能

2016年的中国移动游戏市场预测将是角色扮演类(RPG)游戏逐渐征服市场,中重度RPG游戏得到市场认可,其新游作品占比逐渐赶超卡牌类。

从2015年的多家市场分析数据显示,该年整体市场发布的新游类型中RPG品类占比已达31.44%,与卡牌和策略品类一起占据了市场70%左右的比重,后来追上的RPG网游正在挑战卡牌游戏老大哥的地位,甚至逐渐出现分庭抗礼之势。加之如《热血传奇》、《梦幻西游》等多款经典端游移植到移动平台上,中重度游戏逐渐赢得了玩家的认可,手游的中重度化趋势也越发明显。

对于移动游戏厂商而言,休闲类、卡牌类游戏已经做到了发展阶段期的顶峰,如果没有革新性的大改变,同质化的趋势将不可避免,而同质化的发展结局已经在端游以来太多的产品类上有过血淋淋的教训。求新求变的压力下,2015年《热血传奇》和《梦幻西游》在畅销榜上交替霸榜的成功辉煌,在某种程度上就是对手游研发团队拨云见日式的最大支持。2016年,市场将更加注重RPG游戏领域,已经是一种必然的选择。

而如果留意2015年的中国端游市场,你会发现颇为有趣的一幕,在端游开始没落消退的时刻,老牌端游厂商们依旧不打算消停,“双端互通”才没喊出几天,却已经把老牌端游厂商们的2016年的下一步战略公告天下:通过PC/移动双端互通先一步笼络住PC/移动双端重合用户的心,再进一步影响纯粹的手游用户,从而将端游时代建立的霸权平移至手游世界中。

【2016年趋势可能二:移动电竞全民化或将加速来临】

2016RPG类移动游戏蓄势待发 看腾讯移动游戏未来可能

如果我们翻开中国网络游戏发展的编年史,就会发现,在端游领域,RPG类游戏和竞技类游戏占据了各自的半壁江山,前者有《传奇》系列、《大话西游》系列、《魔兽世界》、《御龙在天》等RPG作品,而后者则有《穿越火线》、《英雄联盟》等电子竞技类大作。电竞类游戏一直广受中国玩家喜爱,

2015年,移动电子竞技游戏用户数达到1.96亿,较2014年接近翻番。电竞的特点也使移动电子竞技用户的年龄结构与PC端电子竞技用户类似,以低龄、学生为主,其中18~25的青年占比最高,达到67.92%。

从市场规模上看,2015年移动电竞游戏收入59.7亿,依然有着很大的上升空间。从用户需求来看,在移动游戏与客户端游戏的对比中,用户呈现出倾向于移动端便捷的特征;而在CNG收入推算榜TOP20中,竞技类游戏占到一半以上。

从对操作和战略高度需求的RTS到现在易上手快节奏的MOBA《王者荣耀》可以看出,在不失游戏PVP对抗精髓的前提下,移动电竞行业的项目难度是在不断降低,单次游戏时间大幅缩短。可以让玩家不分时间、不分地点,只要想战,随时都能开黑打团,竞技对战更方便更快捷。

对抗性与碎片化是用户的普遍需求,而移动电子竞技正好能契合这些需求。

与此呼应的是,在艾瑞2015年初针对中国电子竞技游戏用户的调研显示,事实上只有13.3%的电竞用户对此完全不感兴趣,而56.6%的用户会考虑直接参加比赛。可见相对于专业性极强的端游赛事,手游的低门槛能充分引发普通用户的参赛意愿。结合来自DataEye发布的数据:2015年上半年,中国手游用户规模为3.66亿,已经超越PC端游和网页游戏来看,最庞大的潜在用户以及符合电竞发展趋势的特性使得移动电竞的拥有广阔的前景。

说到电竞,自然少不了在线直播。2015年中国在线直播市场规模达到了33.83亿元,直播作为整个电竞产业链中最重要的一环,已经完成了早期积累阶段,在移动电子竞技产业链形成过程中,将起到积极的推动作用。此外,在赛事环节,移动电子竞技赛事正在逐渐形成规模,其中以企业移动游戏赛事与第三方移动游戏赛事为主,模式也逐渐靠拢传统电竞直播。

2015年,移动电竞全民化的基础已经被夯实,2016年的爆发指日可待。

【内容为王整合策略打造长线,腾讯精品2.0战略布局2016】

2016RPG类移动游戏蓄势待发 看腾讯移动游戏未来可能

在2015年7月,腾讯移动游戏提出了“品类上更加聚焦,运营上更加精细,市场打法更加长线”的精品2.0战略。具体上从作为腾讯移动游戏精品2.0战略推出来的第一款手游:《热血传奇》七日登顶畅销榜榜首开始,《火影忍者》手游,和即将上线的《御龙在天》手游、《剑侠情缘手游》、《剑网3口袋版》等多款重磅的RPG精品正聚焦2016年该品类。可以很明晰的看到,腾讯移动游戏强势入主RPG品类,2016RPG类手游必将迎来新一轮爆发。

腾讯在移动游戏上的布局已经十分明确,在移动电竞全民化的大趋势下,腾讯又是如何布局的呢?

腾讯凭借强大的长线运营能力,众多细分领域精品TOP游戏和在端游电竞领域多年积累的丰富经验,在移动电竞全民化的战略布局上就显得更加缜密延展。

在宏观大局上,2015年整个移动电竞市场收入接近60亿,用户规模近2亿人的爆发增长已经奠定了最初的成功基础,从2016年开始,移动电竞产业逐步升级为赛事、内容和人融为一体的完整上下游生态链。

如果说2015年整个移动电竞,那么从2016年开始,移动电竞产业逐步升级为赛事、内容和人融为一体的完整生态。

而对于腾讯而言,作为端游电竞行业的“一哥”,仅凭旗下一款《英雄联盟》就几乎扫尽了中国电竞用户,丰富的赛事组织经验、优异的电竞平台运作、深厚的选手主播人脉,拥有最大规模的移动电竞用户,以及多款竞技类游戏的头部产品,品类包含至FPS、MOBA、格斗、卡牌、竞速等全电竞领域覆盖,2016年将是腾讯移动游戏用最专业的电竞明星培养计划和定制的内容产出搭建出完善的移动游戏赛事体系,与同行一起实现全民化的移动电竞大布局全面铺开的时刻。

2016年的中国移动游戏行业强劲而有力,作为市场重要组成部分的腾讯移动游戏将在RPG中重度游戏和移动电竞领域为中国的玩家带来前所有未的可能性!

标题:2016RPG类移动游戏蓄势待发 看腾讯移动游戏未来可能
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