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2018 ChinaJoy:游戏不只是娱乐 功能游戏未来初现

时间:2022-10-20 09:58:34 来源:网络 浏览:

随着时间从温暖的春天步入炎炎夏季,围绕暑期档开展的各大游戏行业展会高峰相继到来。在过去一年中,中国游戏人、游戏企业乃至整个游戏行业依然保持着强劲的发展势头,国内市场价值已经突破了2000亿元大关,成为了全球规模最大的国家级游戏市场。作为全球四大游戏展之一以及亚洲最大的互动娱乐展会,2018第十六届ChinaJoy也一如既往地将于今年8月荣耀归来,大波国内乃至全球最顶尖的游戏厂商将会在这里交上一份自己的答卷,让玩家们检验自己的作品。

今年ChinaJoy的主题是“智汇新时代,畅享新娱乐”,这里的“智汇”言简意赅地概括了我们身处的这个汇聚诸多智慧的新科技时代。近年来,人工智能、区块链、虚拟现实等新兴技术迅速崛起,这股技术浪潮对我们生活带来的变化,意味着我们需要对娱乐进行重新思考,对其赋予新的定义。作为现代娱乐生活的重要组成部分,游戏也成为“智汇时代”的受益者,其中最典型的表现莫过于一个全新游戏品类——功能游戏的冉冉升起。这个全新品类或将成为今年ChinaJoy上不逊于虚拟现实、人工智能等新技术的闪耀之星。

首先我们需要了解的是,功能游戏通常是指以解决现实社会和行业问题为主要目的,同时具有跨界性、多元性和场景化三大特征,并在学习知识、激发创意、拓展教学、模拟管理、训练技能、调整行为、养成良好品质等方面具有明显作用的游戏品类。这与目前市场上主流的以娱乐为主要目的的游戏类型具有本质区别——普遍意义上来说,目前不论是RPG、休闲、ACT或是FPS游戏,基本都属于娱乐性产品,都是玩家通过操控游戏设备(如手柄、键盘鼠标、虚拟摇杆等)体验游戏程序,并从中获得成就与满足感的娱乐活动。而功能型游戏,则是以具体行业问题和目的为对象而设计出的游戏程序,尽管也具备游戏基础的娱乐属性,但更强调游戏的功能性,目前已经在军事训练、技能模拟学习、教育和医疗等领域广泛应用。

早期,功能游戏还一度被称为严肃游戏,这个概念早在2009年就进入中国,尽管有一定的发展,但还未被社会广泛认知。不过,在2018年2月春节假期结束不久,腾讯就宣布开始布局功能游戏市场,并计划推出传统文化、前沿探索、理工锻炼、科学普及以及亲子互动类等五大类游戏产品,这才令业界真正开始关注这一块尚未开垦的处女地。不久之后,腾讯又公布了包括《榫卯》《折扇》《纸境奇缘》《欧氏几何》等首批五款功能游戏作品,并在4月的UP2018大会上再次发布了《坎巴拉太空计划》《肿瘤医生》等多款功能游戏,这些涵盖了传统工艺、医疗教育、科普、数理和传统文化的功能游戏作品,将承担起系统性探索与发掘游戏的正向社会价值的重任。

作为潜力十足的全新游戏细分市场,功能游戏的发展前景是美好的,但从现实情况来看,功能游戏的市场与娱乐游戏市场相比几乎可以忽略不计。腾讯研究院的报告显示,功能游戏在2015~2020年间将会以约16%的年均复合增长率发展,全球市场规模在2020年将有望达到约55亿美元。这个规模如何呢?2017年中国游戏市场规模为2036亿元人民币(约合320亿美元),这相当于功能游戏两年后的全球市场规模能够达到中国游戏市场三年前的近六分之一。

我们相信,随着腾讯等越来越多的游戏巨头对功能游戏展开布局,中国游戏市场或许会产生一些更积极的变革,令更多人看到游戏的实用价值和社会价值。比如腾讯出品的《坎巴拉太空计划》是一款航天模拟游戏,玩家可模拟操控航天设备探索星系;而《肿瘤医生》则是一款医学模拟游戏,玩家可在游戏中扮演肿瘤医生,根绝病人身体状况,选择治疗方案,模拟治疗;这些功能游戏的教育和科普价值足以让社会大众了解到:游戏也能寓教于乐,而不再是以前那个只会让沉迷的“有害”游戏。

更为重要的是,功能游戏的出现和推广,将让社会中出现更多的游戏化生活体验,对生活品质的提升以及生产力的发展也同样具有重要意义,比如普通人使用功能游戏模拟驾驶汽车、海船和飞机,可以大幅降低训练成本;还可以利用军事游戏训练士兵和治疗战争心理创伤,降低士兵的阵亡和受伤率;而专业游戏模拟医疗手术和课堂实验,可以同时供多人在安全环境下重复进行操作,帮助医学学生提升专业水平;国外甚至已经有学校将游戏作品作为辅助教材使用,提升学生的学习兴趣和知识水平……

总而言之,功能游戏所展现出的商业潜力和社会价值已经十分令人期待。随着腾讯在功能游戏领域展开布局,相信会有更多有识之士加入探索这个全新的游戏细分市场。而作为中国游戏行业最有影响力的展会平台,每年的ChinaJoy我们都会看到许多游戏行业的最新变化和动态——那么,今年的ChinaJoy又是否会迎来功能游戏这个全新游戏品类的亮相呢?

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标题:2018 ChinaJoy:游戏不只是娱乐 功能游戏未来初现
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