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《魔界塔》带你走进Roguelike的演变

时间:2022-10-20 06:13:32 来源:网络 浏览:

哈喽,《魔界塔》是一款暗黑like随时随地刷刷刷的冒险放置手游,那么对于暗黑like与farm类的游戏,大家又了解多少呢,这就分享一篇干活给大家哦。


在手游还未兴起的PC时代,《暗黑破坏神(Diablo)》(后文简称“暗黑”)系列被誉为ARPG游戏的标杆,并一度成为该类游戏的代名词。玩家之间只要提起ARPG,“暗黑”两个字几乎可以完全不经大脑的脱口而出。由于其经典程度和强大影响力,后续产生了大量模仿和衍生作品,其中不乏优秀者诸如《泰坦之旅(Titan Quest)》《圣域(Sacred)》《火炬之光(Torchlight)》《恐怖黎明(Grim Dawn)》等。最终它们形成一个庞大的家族,并被玩家贴上了统一的标签——“暗黑like”(Diablo-like)。现在,你依然可以在上众多的筛选标签中找到它的身影。





但是单纯的“APRG”已无法准确定义《暗黑》,那么还有什么标签可以准确的概括这类游戏呢?还真有这么一个专属游戏类别名称——“farm”。可能有小伙伴会问了,“说了这么多,farm游戏到底是个啥?”别急,今天听我来给你掰次掰次,以后和小伙伴聊起这个话题可以轻松装逼哟~

《暗黑》曾为暴雪称爸立下了汗马功劳,和魔兽系列齐名。不过和暴雪众多的经典游戏一样,它虽不是完全原创的(我也是暴雪粉,不要误伤队友哦),却当之无愧的将该种类型发扬光大,让更广大的群体感受到其中的魅力——其核心体验被国内玩家亲切的描述为“刷刷刷”。没错,它的毒性在于让人沉迷搬砖无法自拔,并产生人生几大错觉之一,“下一秒就会爆出极品装!”长此以往,你的搬砖之旅就像农民伯伯日复一日地在田间劳作一样。“farm”原意指农场、农田,引申义指像勤恳的农民一样,不断重复地做一件事。玩家于是把暗黑这类重复行为极高的游戏命名为“farm”游戏,把打怪掉装备叫做“刷装备”、“搬砖”,并把自己戏称为“农民”、“民工”、“刷子”。虽然说farm游戏的核心体验是刷刷刷,但这不能描述其真正精髓,因为“刷”是行为,而驱动玩家疯狂搬砖的动机却没有解释。现在,让我们来翻翻farm游戏的家谱,就能帮我们找到其原因了。



这一切要从他的曾祖父说起,初代目名字叫Rogue,生于二十世纪八十年代初,由两位软件工程师共同在UNIX上所生。Rogue年轻时非常受欢迎,于是生了一大堆娃。由于娃儿们都和老爸长得很像(废话,当然得像),于是被世人统称为“Rogue-like”。


二代目Roguelike家族订立了非常严厉的家规:

1)随机生成的世界;

2)禁止S/L大法;

3)角色失败则永久死亡;

4)高自由度;

5)高复杂度;

6)画面朴实无华。

(相信其中随便三条加起来,其难度估计都可以吊打现今绝大多数的游戏了)


Roguelike的后代们觉得老一辈太过于传统和保守了,随时都是一副高冷的老古董样子,还能不能让人愉快的玩耍?于是乎年轻叛逆三代目们在总结了父辈经验的基础上,废除了“禁止S/L大法、角色失败则永久死亡、画面朴实无华”这三条家规,并自立门户名为“Rogue-lite”。中文名叫“轻度roguelike”。比起老爹们,他们更加与时俱进,摒弃了让人挫败感十足的高冷条例,穿上了时尚靓丽的外衣。可以毫无夸张地说,他们为后人们打开了新世界的大门。直到现在你还可以在steam的筛选中找到“轻度roguelike”这个标签。(广义来说,早期的《辐射》、《博德之门》等都深受他们的影响)





OK,总算讲到“farm”这辈儿了。三代目同样生下了为数众多的子嗣。其中一波做了一个有趣的尝试,在剩下的三条家规中,把“高复杂度”这条做了进一步简化,保留深度、降低广度。没想到这个改动却产生了意外奇怪的化学反应,在“高随机性、高自由度”的作用下,玩家不但没有觉得游戏因系统广度降低而变得枯燥,反而像中了毒一样疯狂搬砖,成为了最初的“farmer(刷子)”。就这样,四代目farm终于诞生了!而在这辈人中,又出了一个光宗耀祖的大明星,它就是——《暗黑》。

为什么我会对farm游戏的历史如数家珍呢?因为我就是一个资深老famer,而我所在的水星工作室,正是由一群暗黑死忠粉和“刷刷刷”爱好者组成。我们心中都有同一个疑问:在百花齐放的手游里,为什么找不到一款能真正带来“刷刷刷”的乐趣?毫无自由度的成长,疯狂的氪金卖数值,以及各种似曾相识的页游套路,在众多标榜“暗黑”的ARPG手游中随处可见,让人心痛也许它们很成功,甚至赚大钱。但我们就是想做一款真正意义上的暗黑like游戏,爽快刷怪、爆肝打宝、尝试各种BD,就是这么简单!所以,咱们的第一款游戏《魔界塔》就这样应运而生啦~\(≧▽≦)/~




《魔界塔》是一款单手操作,随时随地都能轻松享受疯狂刷怪打宝乐趣的ARPG游戏!在无尽的魔塔中狂奔,挑战无以计数的恶魔、怪物和强大的BOSS,逐渐累积经验,增强能力,获得具有神奇力量的传奇物品,培养出丧心病狂的强力角色! 超级简单的操作,极富深度的成长策略,我们希望在手机上创造出一款能真正带来“刷刷刷”乐趣的游戏。


1)高随机性

-从装备、怪物到关卡,都拥有庞大的词缀库,且全部随机生成!

2)高自由性

-天赋、技能和装备全部无职业限定-除了装备,连游戏中的关卡都可以由你亲手改造

3)高复杂度

-94个技能和独特的技能组合系统-366个天赋组成的庞大天赋轮盘-海量随机属性的装备和独特的传奇物品

4)更多选择

-单手操作,极致简单-手动战斗/自动战斗/离线战斗,总有一个模式能满足你

5)更多乐趣

-拍卖行,所有装备都可自由交易,装备不绑定-多人组队战斗(后续版本放出)-赛季模式(后续版本放出)

6)更多诚意

-绝不卖能力和数值


作为“farm”的后代,我们希望踩在前辈的肩上,保留刷刷刷游戏精髓,并开创属于自己的流派,为全球farm爱好者带来乐趣!


标题:《魔界塔》带你走进Roguelike的演变
链接:http://yxba.net/youxizixun/101546.html
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